{
  "schema": "meridian.scenario-input.v1",
  "id": "FSP-PLAY-17",
  "version": "1.5.0",
  "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
  "title": "운이 큰 경기에서 한 번의 승자를 뽑는다",
  "packId": "PLAY",
  "domain": "예술·스포츠·놀이",
  "family": "문화와 가능성",
  "decisionYear": 2026,
  "horizon": "현재",
  "assumptionLevel": "현실형 합성",
  "setting": "2026년 합성 사안 · 운이 큰 경기에서 한 번의 승자를 뽑는다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
  "decisionActor": "가상 보드게임 대회회의",
  "mandate": "경기 횟수·무작위 요소·참가 시간",
  "deadline": "규칙 공지까지 14일 안에",
  "decisionType": "우연과 기량·놀이의 목적",
  "decisionQuestion": "가상 보드게임 대회회의는 규칙 공지까지 14일 안에 우승자를 어떻게 정할 것인가? 단판 승부, 여러 경기 합산, 순위 없는 공동 행사 중 극적인 놀이와 기량 비교를 결정하라.",
  "decisionBrief": {
    "whyNow": "가상 게임은 무작위 배정의 영향이 크며 한 번의 결과로 기량을 구분하기 어렵다. 결정 시한: 규칙 공지까지 14일 안에.",
    "stakes": [
      "짧고 선명한 경기를 만들지만 기량과 우연을 분리하지 못한 결과를 인정한다.",
      "반복된 기량을 보려 하지만 시간 여유가 없는 참가자의 기회를 줄인다.",
      "놀이와 참여를 넓히지만 경쟁과 우승을 위해 준비한 기대를 포기한다."
    ],
    "boundaries": [
      "경기 횟수·무작위 요소·참가 시간",
      "판단 전에 남아 있는 미지: 반복 횟수가 실제 비교에 주는 변화"
    ],
    "reopenWhen": [
      "「반복 횟수가 실제 비교에 주는 변화」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
      "「참가자가 감당할 시간과 비용」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
      "「행사를 선택한 사람들이 기대한 목적」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
    ]
  },
  "severity": "중대한 결정",
  "collection": "LIBRARY_1000",
  "previousInputHash": null,
  "notionReferences": [],
  "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
  "temporalClass": "current",
  "decisionMode": "current",
  "premises": [
    {
      "id": "FSP-PLAY-17-P1",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "가상 게임은 무작위 배정의 영향이 크며 한 번의 결과로 기량을 구분하기 어렵다."
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-17-P2",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "경기를 늘리면 비교 자료는 많아지지만 하루만 참여할 수 있는 사람이 끝까지 남기 어렵다."
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-17-P3",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "참여자는 우승 경쟁을 원하는 사람과 놀이 경험을 원하는 사람으로 나뉜다."
    }
  ],
  "options": [
    {
      "id": "O1",
      "label": "단판 승부로 우승자 결정",
      "tradeoff": "짧고 선명한 경기를 만들지만 기량과 우연을 분리하지 못한 결과를 인정한다."
    },
    {
      "id": "O2",
      "label": "여러 경기의 결과를 합산",
      "tradeoff": "반복된 기량을 보려 하지만 시간 여유가 없는 참가자의 기회를 줄인다."
    },
    {
      "id": "O3",
      "label": "순위 없는 공동 행사 운영",
      "tradeoff": "놀이와 참여를 넓히지만 경쟁과 우승을 위해 준비한 기대를 포기한다."
    }
  ],
  "unknowns": [
    {
      "id": "FSP-PLAY-17-U1",
      "kind": "미확인",
      "text": "반복 횟수가 실제 비교에 주는 변화"
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-17-U2",
      "kind": "미확인",
      "text": "참가자가 감당할 시간과 비용"
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-17-U3",
      "kind": "미확인",
      "text": "행사를 선택한 사람들이 기대한 목적"
    }
  ],
  "watchQuestions": [
    "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
    "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
    "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
  ],
  "materials": [
    {
      "kind": "배경 문서",
      "sourceId": "CULTURE",
      "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "배경 문서",
      "sourceId": "NEURO",
      "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "상징·해석 프레임",
      "title": "호모 루덴스",
      "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
      "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "가치·규범",
      "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
      "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
    }
  ],
  "sourceReferences": [
    {
      "id": "CULTURE",
      "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
      "published": "2025",
      "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
      "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
      "kind": "배경 문서",
      "checkedOn": "2026-09-07"
    },
    {
      "id": "NEURO",
      "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
      "published": "2025",
      "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
      "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
      "kind": "배경 문서",
      "checkedOn": "2026-09-07"
    }
  ],
  "responseRequest": [
    "지금 내리는 결정과 효력 범위",
    "선택지와 수용하는 손실",
    "행동 전 조건·중단 조건",
    "결정을 다시 여는 관측 이정표",
    "미해결 가정·반대 의견·확신",
    "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
  ],
  "tags": [
    "현재 결정",
    "1000사안 2단계",
    "우연과 기량·놀이의 목적"
  ],
  "packetHash": "4f99fcdd22557d6bcdea8cb0a9b226c33ac40e86396529c4adc4babe213322e1"
}
