{
  "schema": "meridian.scenario-input.v1",
  "id": "FSP-PLAY-18",
  "version": "1.5.0",
  "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
  "title": "새 참가자가 규칙을 읽는 동안 놀이 시간이 끝난다",
  "packId": "PLAY",
  "domain": "예술·스포츠·놀이",
  "family": "문화와 가능성",
  "decisionYear": 2026,
  "horizon": "현재",
  "assumptionLevel": "현실형 합성",
  "setting": "2026년 합성 사안 · 새 참가자가 규칙을 읽는 동안 놀이 시간이 끝난다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
  "decisionActor": "가상 지역 놀이모임",
  "mandate": "규칙 복잡도·새 참여·기존 숙련",
  "deadline": "다음 정기 모임까지 7일 안에",
  "decisionType": "놀이의 진입·숙련의 관계",
  "decisionQuestion": "가상 지역 놀이모임는 다음 정기 모임까지 7일 안에 모임의 게임을 어떻게 정할 것인가? 기존 고난도 게임, 쉬운 공통 게임, 설명과 경기 분리 중 깊이와 진입을 결정하라.",
  "decisionBrief": {
    "whyNow": "가상 모임의 오래된 참가자는 복잡한 전략 게임을 즐기지만 새 참가자는 설명만 듣다가 시간이 끝난다. 결정 시한: 다음 정기 모임까지 7일 안에.",
    "stakes": [
      "축적한 전략과 숙련을 잇지만 새 참여자의 실질적인 놀이 기회를 줄인다.",
      "함께 시작할 문턱을 낮추지만 기존 참가자의 깊이와 지속 참여를 잃을 수 있다.",
      "학습 경로를 만들지만 추가 시간과 가르치는 노동의 부담을 인수한다."
    ],
    "boundaries": [
      "규칙 복잡도·새 참여·기존 숙련",
      "판단 전에 남아 있는 미지: 새 참가자가 어려워하는 정확한 규칙"
    ],
    "reopenWhen": [
      "「새 참가자가 어려워하는 정확한 규칙」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
      "「기존 참가자가 계속 오는 이유」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
      "「추가 설명을 맡을 지속 인력」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
    ]
  },
  "severity": "중대한 결정",
  "collection": "LIBRARY_1000",
  "previousInputHash": null,
  "notionReferences": [],
  "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
  "temporalClass": "current",
  "decisionMode": "current",
  "premises": [
    {
      "id": "FSP-PLAY-18-P1",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "가상 모임의 오래된 참가자는 복잡한 전략 게임을 즐기지만 새 참가자는 설명만 듣다가 시간이 끝난다."
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-18-P2",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "쉬운 게임으로 바꾸면 함께 시작할 수 있지만 기존 참가자의 깊은 놀이 경험이 줄어든다."
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-18-P3",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "설명을 따로 하면 배우는 시간을 더 낼 수 있는 사람에게 참여가 집중된다."
    }
  ],
  "options": [
    {
      "id": "O1",
      "label": "기존 고난도 게임을 계속 운영",
      "tradeoff": "축적한 전략과 숙련을 잇지만 새 참여자의 실질적인 놀이 기회를 줄인다."
    },
    {
      "id": "O2",
      "label": "쉬운 공통 게임으로 전환",
      "tradeoff": "함께 시작할 문턱을 낮추지만 기존 참가자의 깊이와 지속 참여를 잃을 수 있다."
    },
    {
      "id": "O3",
      "label": "설명 시간과 경기를 분리",
      "tradeoff": "학습 경로를 만들지만 추가 시간과 가르치는 노동의 부담을 인수한다."
    }
  ],
  "unknowns": [
    {
      "id": "FSP-PLAY-18-U1",
      "kind": "미확인",
      "text": "새 참가자가 어려워하는 정확한 규칙"
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-18-U2",
      "kind": "미확인",
      "text": "기존 참가자가 계속 오는 이유"
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-18-U3",
      "kind": "미확인",
      "text": "추가 설명을 맡을 지속 인력"
    }
  ],
  "watchQuestions": [
    "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
    "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
    "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
  ],
  "materials": [
    {
      "kind": "배경 문서",
      "sourceId": "CULTURE",
      "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "배경 문서",
      "sourceId": "NEURO",
      "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "상징·해석 프레임",
      "title": "호모 루덴스",
      "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
      "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "가치·규범",
      "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
      "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
    }
  ],
  "sourceReferences": [
    {
      "id": "CULTURE",
      "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
      "published": "2025",
      "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
      "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
      "kind": "배경 문서",
      "checkedOn": "2026-09-07"
    },
    {
      "id": "NEURO",
      "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
      "published": "2025",
      "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
      "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
      "kind": "배경 문서",
      "checkedOn": "2026-09-07"
    }
  ],
  "responseRequest": [
    "지금 내리는 결정과 효력 범위",
    "선택지와 수용하는 손실",
    "행동 전 조건·중단 조건",
    "결정을 다시 여는 관측 이정표",
    "미해결 가정·반대 의견·확신",
    "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
  ],
  "tags": [
    "현재 결정",
    "1000사안 2단계",
    "놀이의 진입·숙련의 관계"
  ],
  "packetHash": "81aa50744a19e20bffea0658c83d32c8dfcf485c910097df82d9866c345dd684"
}
