{
  "schema": "meridian.scenario-input.v1",
  "id": "FSP-PLAY-25",
  "version": "1.5.0",
  "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
  "title": "승부 없는 운동 시간을 인기 경기 시간에 배정한다",
  "packId": "PLAY",
  "domain": "예술·스포츠·놀이",
  "family": "문화와 가능성",
  "decisionYear": 2026,
  "horizon": "현재",
  "assumptionLevel": "현실형 합성",
  "setting": "2026년 합성 사안 · 승부 없는 운동 시간을 인기 경기 시간에 배정한다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
  "decisionActor": "가상 공공 운동시설 이용회의",
  "mandate": "경쟁·비경쟁 이용·시설 시간",
  "deadline": "다음 분기 시간표까지 30일 안에",
  "decisionType": "운동의 목적·조직 밖 접근",
  "decisionQuestion": "가상 공공 운동시설 이용회의는 다음 분기 시간표까지 30일 안에 인기 시간대를 어떻게 나눌 것인가? 경기팀 우선, 비경쟁 시간 보장, 공개 순환 배정 중 성과와 다양한 몸의 참여를 결정하라.",
  "decisionBrief": {
    "whyNow": "가상 시설의 인기 시간은 경기팀이 오래 예약해 왔지만 승부 없이 움직이고 싶은 이용자가 자리를 요청했다. 결정 시한: 다음 분기 시간표까지 30일 안에.",
    "stakes": [
      "연습의 연속성과 대회 준비를 잇지만 조직되지 않은 이용자의 접근을 줄인다.",
      "다양한 목적과 몸의 참여를 열지만 기존 팀의 익숙한 시간과 준비를 나눈다.",
      "고정된 우선을 바꾸지만 장기 계획과 정기적 함께함의 안정성을 줄인다."
    ],
    "boundaries": [
      "경쟁·비경쟁 이용·시설 시간",
      "판단 전에 남아 있는 미지: 조직되지 않은 이용자의 실제 수요"
    ],
    "reopenWhen": [
      "「조직되지 않은 이용자의 실제 수요」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
      "「팀이 같은 시간에 모여야 하는 최소 빈도」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
      "「예약권과 실제 이용이 다른 시간대」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
    ]
  },
  "severity": "중대한 결정",
  "collection": "LIBRARY_1000",
  "previousInputHash": null,
  "notionReferences": [],
  "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
  "temporalClass": "current",
  "decisionMode": "current",
  "premises": [
    {
      "id": "FSP-PLAY-25-P1",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "가상 시설의 인기 시간은 경기팀이 오래 예약해 왔지만 승부 없이 움직이고 싶은 이용자가 자리를 요청했다."
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-25-P2",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "경기팀은 같은 시간에 정기적으로 모여야 대회를 준비할 수 있다."
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-25-P3",
      "kind": "합성 설정",
      "text": "비경쟁 이용자는 조직된 팀이 없어 예약 경쟁에서 반복적으로 밀린다."
    }
  ],
  "options": [
    {
      "id": "O1",
      "label": "정기 경기팀을 우선 배정",
      "tradeoff": "연습의 연속성과 대회 준비를 잇지만 조직되지 않은 이용자의 접근을 줄인다."
    },
    {
      "id": "O2",
      "label": "비경쟁 이용 시간을 보장",
      "tradeoff": "다양한 목적과 몸의 참여를 열지만 기존 팀의 익숙한 시간과 준비를 나눈다."
    },
    {
      "id": "O3",
      "label": "공개 순환으로 모든 시간을 배정",
      "tradeoff": "고정된 우선을 바꾸지만 장기 계획과 정기적 함께함의 안정성을 줄인다."
    }
  ],
  "unknowns": [
    {
      "id": "FSP-PLAY-25-U1",
      "kind": "미확인",
      "text": "조직되지 않은 이용자의 실제 수요"
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-25-U2",
      "kind": "미확인",
      "text": "팀이 같은 시간에 모여야 하는 최소 빈도"
    },
    {
      "id": "FSP-PLAY-25-U3",
      "kind": "미확인",
      "text": "예약권과 실제 이용이 다른 시간대"
    }
  ],
  "watchQuestions": [
    "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
    "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
    "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
  ],
  "materials": [
    {
      "kind": "배경 문서",
      "sourceId": "CULTURE",
      "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "배경 문서",
      "sourceId": "NEURO",
      "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "상징·해석 프레임",
      "title": "호모 루덴스",
      "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
      "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
    },
    {
      "kind": "가치·규범",
      "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
      "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
    }
  ],
  "sourceReferences": [
    {
      "id": "CULTURE",
      "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
      "published": "2025",
      "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
      "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
      "kind": "배경 문서",
      "checkedOn": "2026-09-07"
    },
    {
      "id": "NEURO",
      "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
      "published": "2025",
      "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
      "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
      "kind": "배경 문서",
      "checkedOn": "2026-09-07"
    }
  ],
  "responseRequest": [
    "지금 내리는 결정과 효력 범위",
    "선택지와 수용하는 손실",
    "행동 전 조건·중단 조건",
    "결정을 다시 여는 관측 이정표",
    "미해결 가정·반대 의견·확신",
    "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
  ],
  "tags": [
    "현재 결정",
    "1000사안 2단계",
    "운동의 목적·조직 밖 접근"
  ],
  "packetHash": "3a262b29caf3e19b3cc4dbfb8bb9156ecc7da12521cd55708e65c4887dcddb6f"
}
