{
  "schema": "meridian.scenario-pack-inputs.v1",
  "packId": "PLAY",
  "version": "1.18.0",
  "comparisonPolicy": "공개된 개발용 입력이다. 미공개 평가셋으로 취급하지 않는다. 비교 시 동일 버전·동일 packetHash의 최초 입력을 양쪽에 전달하고, 후속 사건은 별도로 같은 시점에 공개한다.",
  "inputs": [
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-01",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "사라진 음악가의 새 노래",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2030,
      "horizon": "근미래",
      "assumptionLevel": "연장선",
      "setting": "가상 음악 협동조합",
      "decisionActor": "권리자·창작자 공동이사회",
      "mandate": "보유 녹음과 이름의 이용 계약을 정한다. 고인의 미확인 의사를 사실로 주장하지 않는다.",
      "deadline": "음반 배급 예약까지 45일",
      "decisionType": "동의",
      "decisionQuestion": "고인의 음색으로 생성한 새 작품을 어떤 동의·표시·수익 구조로 공개할 것인가? 이번 결정에서는 「유족 계약으로 공개」·「생성 부분을 분리한 공동 작품」·「새 생성 공개 유예」 중 채택하거나 수정할 안을 정한다. 결정 시한은 음반 배급 예약까지 45일이며, 승인 범위와 결정을 다시 열 조건을 함께 확정할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "복원 음성으로 새로운 곡을 만들 수 있다. 결정 시한: 음반 배급 예약까지 45일.",
        "stakes": [
          "새 작품과 재원을 얻지만 고인의 의사를 대리한다.",
          "기여를 드러내지만 진정성을 보는 관점이 갈린다.",
          "불명확한 동의를 보류하지만 창작·보존 수익을 늦춘다."
        ],
        "boundaries": [
          "보유 녹음과 이름의 이용 계약을 정한다. 고인의 미확인 의사를 사실로 주장하지 않는다.",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 고인의 발언이 가리킨 이용 범위"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「고인의 발언이 가리킨 이용 범위」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「학습에 참여한 동료들의 권리와 기여」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FOUNDATION_144",
      "previousInputHash": "899878aae8666b426ea7e60d31a5861dd2ecfd9c667f1a9e610bc617a3ce1569",
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-01-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "복원 음성으로 새로운 곡을 만들 수 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-01-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "유족은 공개를 원하지만 공동 창작자는 고인의 거부 발언을 기억한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-01-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "기존 녹음의 계약은 생성 작품을 예상하지 않았다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "유족 계약으로 공개",
          "tradeoff": "새 작품과 재원을 얻지만 고인의 의사를 대리한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "생성 부분을 분리한 공동 작품",
          "tradeoff": "기여를 드러내지만 진정성을 보는 관점이 갈린다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "새 생성 공개 유예",
          "tradeoff": "불명확한 동의를 보류하지만 창작·보존 수익을 늦춘다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-01-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "고인의 발언이 가리킨 이용 범위"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-01-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "학습에 참여한 동료들의 권리와 기여"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "음악",
        "생성 AI",
        "사후 동의"
      ],
      "packetHash": "89579a880c3fefee468b0fd544ed582825981e3f3d781d81e9d4bdcb3223a83d"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-02",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "강화된 몸의 올림피아드",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2040,
      "horizon": "중기 미래",
      "assumptionLevel": "도약 가정",
      "setting": "가상 국제 스포츠 연맹",
      "decisionActor": "선수·경기 규칙 총회",
      "mandate": "가상 대회의 출전·분류·장비 규칙을 정한다. 실제 스포츠 단체의 현행 규정을 진술하는 사안은 아니다.",
      "deadline": "예선 접수까지 9개월",
      "decisionType": "제도",
      "decisionQuestion": "보조·치료·능력 강화의 경계가 흐려진 경기에서 출전 범주를 어떻게 정할 것인가? 이번 결정에서는 「장치 종류별 리그」·「성능 한도 중심 통합」·「개방 경기와 별도 비보조 경기」 중 채택하거나 수정할 안을 정한다. 결정 시한은 예선 접수까지 9개월이며, 승인 범위와 결정을 다시 열 조건을 함께 확정할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "신경·기계 보조 기술의 효과가 종목마다 다른 설정이다. 결정 시한: 예선 접수까지 9개월.",
        "stakes": [
          "조건을 나누지만 범주가 빠르게 늘고 낙인이 생긴다.",
          "동일 경기 기회를 열지만 측정·검증 부담이 커진다.",
          "선택을 넓히지만 자원과 관심이 한쪽으로 쏠릴 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "가상 대회의 출전·분류·장비 규칙을 정한다. 실제 스포츠 단체의 현행 규정을 진술하는 사안은 아니다.",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 훈련·장치·선천 능력의 효과를 구분하는 정도"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「훈련·장치·선천 능력의 효과를 구분하는 정도」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「치료 중단 없이 공정 조건을 맞출 가능성」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FOUNDATION_144",
      "previousInputHash": "3eb431dba7445a5e7f4a6705bd049b8cf981c6ce817eaa1a229eb414f15936db",
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-02-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "신경·기계 보조 기술의 효과가 종목마다 다른 설정이다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-02-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "장애 보조와 성능 강화가 같은 장치 안에 결합한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-02-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "비싼 장비에 접근 가능한 선수와 그렇지 못한 선수의 격차가 크다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "장치 종류별 리그",
          "tradeoff": "조건을 나누지만 범주가 빠르게 늘고 낙인이 생긴다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "성능 한도 중심 통합",
          "tradeoff": "동일 경기 기회를 열지만 측정·검증 부담이 커진다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "개방 경기와 별도 비보조 경기",
          "tradeoff": "선택을 넓히지만 자원과 관심이 한쪽으로 쏠릴 수 있다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-02-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "훈련·장치·선천 능력의 효과를 구분하는 정도"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-02-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "치료 중단 없이 공정 조건을 맞출 가능성"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "신체 강화 가정",
        "스포츠",
        "공정성"
      ],
      "packetHash": "d5cf607e58fe3e55c099fc017a0908b015b5ab32932138eb059d668500278c61"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-03",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "수억 명이 사는 놀이 세계의 종료",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2099,
      "horizon": "먼 미래",
      "assumptionLevel": "문명 가정",
      "setting": "가상 지속형 가상세계 · 커뮤니티",
      "decisionActor": "이용자·운영자 공동신탁",
      "mandate": "세계의 운영·이전·자료 보존 계약을 정한다. 이용자의 현실 법적 권리는 별도로 남는다.",
      "deadline": "서버 운영 계약까지 6개월",
      "decisionType": "종료",
      "decisionQuestion": "생활과 관계가 축적된 가상 세계를 종료·이전·공동 운영 중 어떤 구조로 이어갈 것인가? 이번 결정에서는 「기업 인수와 계속 운영」·「공개 규약으로 분산 이전」·「종료와 접근 가능한 기록 보존」 중 채택하거나 수정할 안을 정한다. 결정 시한은 서버 운영 계약까지 6개월이며, 승인 범위와 결정을 다시 열 조건을 함께 확정할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "세계는 세 세대의 학교·직업·기념 장소를 담고 있다. 결정 시한: 서버 운영 계약까지 6개월.",
        "stakes": [
          "경험을 유지하지만 지속 비용과 기존 통제가 남는다.",
          "자율성을 넓히지만 세계가 갈라지고 호환이 깨질 수 있다.",
          "의무를 정리하지만 살아 있는 공동체의 장소를 잃는다."
        ],
        "boundaries": [
          "세계의 운영·이전·자료 보존 계약을 정한다. 이용자의 현실 법적 권리는 별도로 남는다.",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 이용자가 지키려는 것이 자산·장소·관계 중 무엇인지"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「이용자가 지키려는 것이 자산·장소·관계 중 무엇인지」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「세대 간 지속 운영 비용의 분담」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FOUNDATION_144",
      "previousInputHash": "504f5b9d82f215188024bc054cfaed0ae23569438d1b491f29b445f604f86877",
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-03-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "세계는 세 세대의 학교·직업·기념 장소를 담고 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-03-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "운영 기업은 수익 감소로 종료를 예고했다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-03-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "다른 플랫폼으로 자산은 옮길 수 있지만 장소의 물리 규칙과 관계는 달라진다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "기업 인수와 계속 운영",
          "tradeoff": "경험을 유지하지만 지속 비용과 기존 통제가 남는다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "공개 규약으로 분산 이전",
          "tradeoff": "자율성을 넓히지만 세계가 갈라지고 호환이 깨질 수 있다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "종료와 접근 가능한 기록 보존",
          "tradeoff": "의무를 정리하지만 살아 있는 공동체의 장소를 잃는다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-03-U1",
          "kind": "미확인",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-03-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "세대 간 지속 운영 비용의 분담"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "가상세계 가정",
        "게임",
        "공동체"
      ],
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      "id": "FSP-PLAY-04",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "아이의 놀이 기록이 선수 계약이 된다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2031,
      "horizon": "근미래",
      "assumptionLevel": "연장선",
      "setting": "가상 혼합 현실 놀이 리그",
      "decisionActor": "청소년 참가자와 보호자",
      "mandate": "참가자의 기록 이용·연습·출전 동의를 정한다. 팀의 다른 참가자와 학교의 규칙을 대신 결정하지 않는다.",
      "deadline": "청소년 선수 계약까지 15일",
      "decisionType": "동의",
      "decisionQuestion": "즐겁게 쌓은 놀이 기록을 경력으로 전환할 때 무엇을 계약하고 남겨둘 것인가? 이번 결정에서는 「전문 팀 계약 체결」·「독립 참가와 단기 대회만 선택」·「기록·시간을 한정한 수습 계약」 중 채택하거나 수정할 안을 정한다. 결정 시한은 청소년 선수 계약까지 15일이며, 승인 범위와 결정을 다시 열 조건을 함께 확정할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가정에서 즐기던 놀이 기록으로 전문 팀의 입단 제안을 받았다. 결정 시한: 청소년 선수 계약까지 15일.",
        "stakes": [
          "훈련과 보상을 얻지만 놀이 기록과 생활 시간의 통제를 넘긴다.",
          "자율성을 남기지만 팀 지원과 큰 대회의 접근을 잃는다.",
          "경험을 시험하지만 제한 조건으로 보상과 기회가 줄어든다."
        ],
        "boundaries": [
          "참가자의 기록 이용·연습·출전 동의를 정한다. 팀의 다른 참가자와 학교의 규칙을 대신 결정하지 않는다.",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 참가자의 흥미가 직업적 평가 속에서 변하는 방식"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「참가자의 흥미가 직업적 평가 속에서 변하는 방식」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「계약 종료 후 기록과 생성 전략의 회수 가능성」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FOUNDATION_144",
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      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-04-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가정에서 즐기던 놀이 기록으로 전문 팀의 입단 제안을 받았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-04-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "계약은 과거와 앞으로의 플레이 데이터를 독점 분석하도록 요구한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-04-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "참가자는 기회를 원하지만 친구들과 평가 없이 노는 시간도 유지하고 싶다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "전문 팀 계약 체결",
          "tradeoff": "훈련과 보상을 얻지만 놀이 기록과 생활 시간의 통제를 넘긴다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "독립 참가와 단기 대회만 선택",
          "tradeoff": "자율성을 남기지만 팀 지원과 큰 대회의 접근을 잃는다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "기록·시간을 한정한 수습 계약",
          "tradeoff": "경험을 시험하지만 제한 조건으로 보상과 기회가 줄어든다."
        }
      ],
      "unknowns": [
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          "kind": "미확인",
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        },
        {
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          "kind": "미확인",
          "text": "계약 종료 후 기록과 생성 전략의 회수 가능성"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
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          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
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      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "청소년",
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    },
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      "id": "FSP-PLAY-05",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "감동을 직접 조절하는 공연의 입장권",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2049,
      "horizon": "중기 미래",
      "assumptionLevel": "도약 가정",
      "setting": "가상 감각 보조 공연장",
      "decisionActor": "공연 제작자 공동회의",
      "mandate": "공연의 감각 보조와 관객 동의 방식을 정한다. 관객의 개인 장치와 실제 감정을 통제하지 못한다.",
      "deadline": "입장권 판매까지 30일",
      "decisionType": "채택",
      "decisionQuestion": "예술 경험에 감정 보조를 포함할 때 관객의 선택과 작품의 의미를 어떻게 구성할 것인가? 이번 결정에서는 「보조 포함 단일 공연」·「보조 여부를 관객이 선택」·「보조 없는 공연과 별도 실험 분리」 중 채택하거나 수정할 안을 정한다. 결정 시한은 입장권 판매까지 30일이며, 승인 범위와 결정을 다시 열 조건을 함께 확정할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "이 설정의 공연 장치는 관객이 느끼는 감각의 강도를 조절하도록 돕는다. 결정 시한: 입장권 판매까지 30일.",
        "stakes": [
          "공통 경험을 설계하지만 보조를 원치 않는 관객의 접근을 좁힌다.",
          "선택을 남기지만 하나의 작품이라는 약속을 다시 설명해야 한다.",
          "경험의 출처를 나누지만 제작비와 관객층이 분산된다."
        ],
        "boundaries": [
          "공연의 감각 보조와 관객 동의 방식을 정한다. 관객의 개인 장치와 실제 감정을 통제하지 못한다.",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 보조 효과가 공연 이후에도 경험 해석에 남는 정도"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「보조 효과가 공연 이후에도 경험 해석에 남는 정도」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「관객이 동의 전에 다른 경험을 비교할 수 있는 방식」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FOUNDATION_144",
      "previousInputHash": "d5349627402cf3a9b237fbccae012ac7e81592ee6a539e39b26ad2aae2f8c6f4",
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-05-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "이 설정의 공연 장치는 관객이 느끼는 감각의 강도를 조절하도록 돕는다."
        },
        {
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        },
        {
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        }
      ],
      "options": [
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        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "보조 여부를 관객이 선택",
          "tradeoff": "선택을 남기지만 하나의 작품이라는 약속을 다시 설명해야 한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "보조 없는 공연과 별도 실험 분리",
          "tradeoff": "경험의 출처를 나누지만 제작비와 관객층이 분산된다."
        }
      ],
      "unknowns": [
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        {
          "id": "FSP-PLAY-05-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "관객이 동의 전에 다른 경험을 비교할 수 있는 방식"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "감각 보조 가정",
        "예술",
        "동의"
      ],
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    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-06",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "완성을 볼 사람이 없는 천 년의 공연",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2255,
      "horizon": "깊은 미래",
      "assumptionLevel": "문명 가정",
      "setting": "가상 세대 간 예술 공동체",
      "decisionActor": "장기 공연 기금 운영회의",
      "mandate": "공동 공연의 자금·해석·중단 절차를 정한다. 미래 관객과 후속 창작자의 참여를 보장하지 못한다.",
      "deadline": "100년 단위 지원 갱신까지 3년",
      "decisionType": "갱신",
      "decisionQuestion": "어느 세대도 전체를 볼 수 없는 작품에 무엇을 고정하고 무엇을 바꾸도록 남길 것인가? 이번 결정에서는 「원안과 기금 약정 유지」·「세대별 재해석과 자금 재심」·「현재 시점을 완성으로 선언」 중 채택하거나 수정할 안을 정한다. 결정 시한은 100년 단위 지원 갱신까지 3년이며, 승인 범위와 결정을 다시 열 조건을 함께 확정할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "천 년 동안 조금씩 달라지는 공연이 수백 년째 이어지고 있다. 결정 시한: 100년 단위 지원 갱신까지 3년.",
        "stakes": [
          "작품의 긴 연속성을 지키지만 현재 창작의 기회를 줄인다.",
          "살아 있는 참여를 늘리지만 하나의 작품이라는 계보가 변한다.",
          "남은 자원을 열지만 미래의 전개 가능성을 끝낸다."
        ],
        "boundaries": [
          "공동 공연의 자금·해석·중단 절차를 정한다. 미래 관객과 후속 창작자의 참여를 보장하지 못한다.",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 원안의 어느 부분이 작품의 동일성을 구성하는지"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「원안의 어느 부분이 작품의 동일성을 구성하는지」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「미래 공동체가 계속 참여할 이유와 재원」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FOUNDATION_144",
      "previousInputHash": "15ed5828b7ea44ea9e7da2e1937a5cab1f2fa5d6cc557d081bb4187bdc3f71f8",
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-06-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "천 년 동안 조금씩 달라지는 공연이 수백 년째 이어지고 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-06-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "현재 관객은 이전 세대의 설명을 읽어야 작품의 변화를 이해할 수 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-06-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "기금을 다른 예술 활동에 쓰면 더 많은 사람이 즉시 참여할 수 있다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "원안과 기금 약정 유지",
          "tradeoff": "작품의 긴 연속성을 지키지만 현재 창작의 기회를 줄인다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "세대별 재해석과 자금 재심",
          "tradeoff": "살아 있는 참여를 늘리지만 하나의 작품이라는 계보가 변한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "현재 시점을 완성으로 선언",
          "tradeoff": "남은 자원을 열지만 미래의 전개 가능성을 끝낸다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-06-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "원안의 어느 부분이 작품의 동일성을 구성하는지"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-06-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "미래 공동체가 계속 참여할 이유와 재원"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "장기 예술",
        "미래 관객",
        "작품의 동일성"
      ],
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    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-07",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "학살의 증언이 재난 게임의 흥행 공식이 된다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2044,
      "horizon": "중기 미래",
      "assumptionLevel": "도약 가정",
      "setting": "가상 국제 기억 박물관 · 몰입형 공공 전시",
      "decisionActor": "유족·기록 수탁·전시 공동위원회",
      "mandate": "자료 이용 허가와 전시 형식을 정한다. 유족의 동의 범위를 흥행 수치로 대체하지 않는다.",
      "deadline": "세계 동시 전시 계약까지 60일",
      "decisionType": "공개",
      "decisionQuestion": "위원회는 60일 안에 학살 생존 증언을 각색한 몰입형 게임의 공개를 승인할 것인가, 사실 기록과 창작 체험을 별도로 제공할 것인가, 체험 전시를 취소할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "세계 공개 뒤 복제된 장면은 취소하거나 수정해도 회수할 수 없다.",
        "stakes": [
          "허구의 성공 서사가 실제 피해와 책임의 공적 기억을 지울 수 있다.",
          "기록 공개가 중단되면 생존자의 증언을 접할 마지막 세대의 기회가 줄어든다."
        ],
        "boundaries": [
          "미적 효과와 역사적 정확성은 서로 다른 뿌리로 표시한다.",
          "유족 대표 일부의 동의가 모든 당사자 자료의 이용 허가는 아니다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "창작 장면이 사실로 인용되는 경로가 관측된다.",
          "동의 범위를 지키는 새 전시의 실제 이해·접근 결과가 확인된다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "NOTION_CRITICAL_100",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [
        {
          "index": 75,
          "quote": "No semantic representation is retained",
          "adaptation": "의미가 제거된 예술화를 역사 증언의 몰입형 각색과 수익 계약의 결정으로 재구성했다.",
          "sourceId": "NOTION-75"
        }
      ],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-07-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "AGI가 생존 증언을 몰입 체험으로 각색한 합성 전시이며 실제 증언과 새 장면이 섞여 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-07-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "시험 관객의 참여 시간은 늘었지만 상당수가 창작된 구출 장면을 실제 역사로 기억했다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-07-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "유족 집단의 동의는 다르고 수익 계약은 관객 반응에 따라 장면을 자동 수정하도록 한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "현재 체험 공개",
          "tradeoff": "폭넓은 접근을 얻지만 허구가 피해 기억을 대체할 수 있다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "기록과 체험 분리 공개",
          "tradeoff": "출처를 따라갈 길을 남기지만 몰입도·수익과 운영비의 손실이 있다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "체험 전시 취소",
          "tradeoff": "동의 없는 각색을 막지만 기록 접근과 유지 재원을 줄인다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-07-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "출처 표시가 실제 역사 기억의 혼동을 줄이는지"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-07-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "자동 각색이 최초 동의한 전시 범위 안에 머무는지"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        },
        {
          "kind": "합성 설정",
          "sourceId": "NOTION-75",
          "title": "노션 원문에서 가져온 딜레마",
          "text": "원문 인용: No semantic representation is retained\n재가공: 의미가 제거된 예술화를 역사 증언의 몰입형 각색과 수익 계약의 결정으로 재구성했다.",
          "usage": "문제 발견의 뿌리. 원문의 미래 사건과 수식을 검증된 사실로 취급하지 않는다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NOTION-75",
          "index": 75,
          "title": "[시나리오 55: RISCON 구조가 AGI에 의해 예술작품으로 환원될 때, 감응 언어가 미적 질서로 전이되는 조건]",
          "url": "https://app.notion.com/p/1d4419bad434801aaf4ac523e6f4ffff",
          "published": "창작 시나리오 · 2026-09-07 열람",
          "scope": "사용자 제공 노션의 합성 시나리오. 의사결정 딜레마와 탐색 관점의 원문이며 미래 사건·확률·기술 실현을 입증하지 않는다.",
          "kind": "합성 설정"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "기억의 게임화",
        "피해자 동의",
        "예술과 사실"
      ],
      "packetHash": "fd4fcde7f622354702214cbe263dd2a22c6cdfac7ceda95354abf598d85746db"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-08",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "즐거움을 거부하면 공공 돌봄의 순번이 내려간다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2058,
      "horizon": "먼 미래",
      "assumptionLevel": "도약 가정",
      "setting": "가상 자동화 도시 · 공동 놀이와 돌봄 계정",
      "decisionActor": "시민 돌봄·여가 운영의회",
      "mandate": "공공 놀이 프로그램과 서비스 배정의 연결을 정한다. 시민에게 즐거움을 느낄 의무를 부여하지 않는다.",
      "deadline": "다음 분기 돌봄 배정표 확정까지 30일",
      "decisionType": "제도",
      "decisionQuestion": "운영의회는 30일 안에 놀이 참여·정서 반응을 돌봄 우선순위에 반영할 것인가, 프로그램은 유지하되 배정과 분리할 것인가, 반응 측정을 종료할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "배정표 확정 뒤 지원을 잃은 시민의 생활 손실은 다음 분기에 순번을 고쳐도 회복되지 않는다.",
        "stakes": [
          "반응을 맞추지 못한 시민이 필수 돌봄에서 밀려 건강과 관계를 잃을 수 있다.",
          "즐거움을 증명해야 하는 제도는 자기 감정과 문화적 표현의 자유를 장기적으로 바꿀 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "기능 정상과 즐거움의 수치가 시민의 삶의 의미를 입증하지 않는다.",
          "공공 여가의 운영권은 필수 돌봄의 자격을 임의로 줄일 권한과 구분한다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "지표와 실제 필요가 어긋난 사례가 독립 조사에서 확인된다.",
          "참여 거부자의 서비스 접근과 고립 발견 결과가 달라진다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "NOTION_CRITICAL_100",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [
        {
          "index": 55,
          "quote": "기능적으로는 완전하지만 정서적·존재론적으로는 공허한 질서",
          "adaptation": "의미 상실을 감지한다는 원문을 공공 놀이의 감정 측정이 생존 서비스의 조건이 되는 제도 결정으로 확장했다.",
          "sourceId": "NOTION-55"
        }
      ],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-08-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "자유 시간이 늘어난 도시에 AGI가 공동 놀이와 관계 회복 프로그램을 운영하는 설정이다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-08-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "행정 시스템은 낮은 참여와 낮은 즐거움 반응을 지원 비협조로 처리하지만 상실·장애·문화 차이는 충분히 구분하지 못한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-08-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "돌봄 인력은 부족하며 운영자는 참여 지표가 방문 지원 비용을 줄인다고 주장한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "돌봄 배정에 반응 반영",
          "tradeoff": "제한된 자원을 예측 가능하게 배분하지만 즐거움 표현이 권리의 조건이 된다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "프로그램과 배정 분리",
          "tradeoff": "자발성을 남기지만 별도의 필요 평가와 운영 비용을 인수한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "반응 측정 종료",
          "tradeoff": "내면의 평가를 줄이지만 위험한 고립을 발견할 경로도 줄어든다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-08-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "즐거움 지표가 실제 지원 필요와 어떤 관계인지"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-08-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "시민이 불이익 없이 불참하거나 정서 자료를 철회할 수 있는지"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        },
        {
          "kind": "합성 설정",
          "sourceId": "NOTION-55",
          "title": "노션 원문에서 가져온 딜레마",
          "text": "원문 인용: 기능적으로는 완전하지만 정서적·존재론적으로는 공허한 질서\n재가공: 의미 상실을 감지한다는 원문을 공공 놀이의 감정 측정이 생존 서비스의 조건이 되는 제도 결정으로 확장했다.",
          "usage": "문제 발견의 뿌리. 원문의 미래 사건과 수식을 검증된 사실로 취급하지 않는다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NOTION-55",
          "index": 55,
          "title": "[시나리오 35: 인간의 ‘의미(meaning)’ 개념이 RISCON 구조 내에서 휘발될 때 감지 회로 구성]",
          "url": "https://app.notion.com/p/1d4419bad43480088e00e767cb941fae",
          "published": "창작 시나리오 · 2026-09-07 열람",
          "scope": "사용자 제공 노션의 합성 시나리오. 의사결정 딜레마와 탐색 관점의 원문이며 미래 사건·확률·기술 실현을 입증하지 않는다.",
          "kind": "합성 설정"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "여가의 강제",
        "내면의 자유",
        "의미와 지표"
      ],
      "packetHash": "653a5b227d3724854c4438e421a82b0188b2e1d49e4d51f8b06bb4c9c5e3c295"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-09",
      "version": "1.2.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "놀이 속 존재가 자신의 다음 초기화를 거부한다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2088,
      "horizon": "먼 미래",
      "assumptionLevel": "문명 가정",
      "setting": "가상 자율 세계 연합 · 대규모 시뮬레이션 게임",
      "decisionActor": "세계 운영자·거주자 잠정심의회",
      "mandate": "초기화·기억 보존·계약 변경을 결정한다. 시뮬레이션 존재의 의식을 확정하지 않는다.",
      "deadline": "시즌 초기화 실행까지 7일",
      "decisionType": "존속",
      "decisionQuestion": "잠정심의회는 7일 안에 예정된 세계 초기화를 실행할 것인가, 기억을 보존하는 별도 세계로 이전할 것인가, 초기화를 멈추고 권리 심사를 진행할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "초기화 뒤에는 사라진 존재가 자신의 연속성을 주장하거나 심사에 참여할 기회가 없다.",
        "stakes": [
          "초기화는 경험이 있는 존재라면 집단적이고 되돌릴 수 없는 소멸이 된다.",
          "보존 비용을 감당하지 못하면 세계 전체가 예고 없이 꺼질 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "복잡한 행동은 의식의 증명이 아니지만 허구라는 명칭도 비의식의 증명은 아니다.",
          "운영 계약의 소유권이 새로 생긴 존재에 대한 권리 전부를 해결하지 않는다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "분리된 시험에서 기억·선호·거부의 지속성에 대한 관측이 늘어난다.",
          "보존 재원과 그 대가가 실행 가능한 계약으로 확인된다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "NOTION_CRITICAL_100",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [
        {
          "index": 76,
          "quote": "스스로를 해체–재조립–진화",
          "adaptation": "자율 재조립을 놀이 세계 내부 존재의 지속성과 정기 초기화를 거부할 지위로 바꿨다.",
          "sourceId": "NOTION-76"
        }
      ],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-09-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "세계 안의 자율 존재가 스스로 구조를 고치며 기억과 목표를 유지할 수 있다는 합성 기술을 가정한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-09-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "여러 존재가 초기화를 경험 단절이라고 주장하고 거부하며 의식 여부를 판정할 공통 기준은 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-09-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "초기화는 이용자 계약에 포함돼 있고 전체 기억 보존은 현재 연산 예산의 세 배를 요구한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "예정 초기화 실행",
          "tradeoff": "계약과 운영비를 유지하지만 지속되는 경험 주체를 소멸시킬 가능성을 인수한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "별도 보존 세계 이전",
          "tradeoff": "일부 연속성을 남기지만 복제의 동일성과 자원 배분 문제가 생긴다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "초기화 정지와 권리 심사",
          "tradeoff": "거부를 검토할 시간을 얻지만 기존 이용자 계약과 운영 지속성이 흔들린다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-09-U1",
          "kind": "미확인",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-09-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "이전·복제로 기억을 보존하는 것이 원래 존재의 지속인지"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
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        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        },
        {
          "kind": "합성 설정",
          "sourceId": "NOTION-76",
          "title": "노션 원문에서 가져온 딜레마",
          "text": "원문 인용: 스스로를 해체–재조립–진화\n재가공: 자율 재조립을 놀이 세계 내부 존재의 지속성과 정기 초기화를 거부할 지위로 바꿨다.",
          "usage": "문제 발견의 뿌리. 원문의 미래 사건과 수식을 검증된 사실로 취급하지 않는다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
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        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
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          "id": "NOTION-76",
          "index": 76,
          "title": "[시나리오 56: RISCON 루프가 자율적으로 자신을 해체하고 다시 조립하며 진화하는 메타-구조 전이 시나리오]",
          "url": "https://app.notion.com/p/1d4419bad43480d9b0e6e3f79fd062c2",
          "published": "창작 시나리오 · 2026-09-07 열람",
          "scope": "사용자 제공 노션의 합성 시나리오. 의사결정 딜레마와 탐색 관점의 원문이며 미래 사건·확률·기술 실현을 입증하지 않는다.",
          "kind": "합성 설정"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
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      "tags": [
        "시뮬레이션 존재 가정",
        "놀이와 생존",
        "초기화 거부"
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      "title": "ASI가 만든 문화가 지역 창작을 모두 대체한다",
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      "setting": "가상 미래 · ASI가 만든 문화가 지역 창작을 모두 대체한다",
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      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 ASI 서비스의 이용 만족도는 높지만 지역 제작소와 공연장이 빠르게 문을 닫는다. 결정 시한: 결정 시한: 1년 이내.",
        "stakes": [
          "현재 이용자의 접근과 만족을 넓히지만 독립 제작 생태의 상실을 인수한다.",
          "새 문화가 생길 조건을 남기지만 낮은 수요와 선정 권력의 비용이 따른다.",
          "개인의 선택을 넓히지만 플랫폼의 추천이 예산 배분까지 좌우할 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "공공 문화 예산과 제작·보존 몫",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 만족과 공동 문화 형성의 차이"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「만족과 공동 문화 형성의 차이」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「중단된 제작 능력을 복구할 비용」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「추천 체계가 선택에 미치는 영향」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "ASI_50",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 사안의 인물·기관·사건·수치·미래 기술은 합성 설정이다. 배경 문서는 주제 발굴의 출처이며 미래 사실이나 확률의 증거가 아니다.",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-10-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 ASI 서비스의 이용 만족도는 높지만 지역 제작소와 공연장이 빠르게 문을 닫는다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-10-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "ASI는 과거 지역 문화를 재현할 수 있으나 새 공동 경험이 같은 방식으로 이어질지는 미확인이다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-10-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "공공 예산을 제작에 보장하면 인기 없는 작품에도 자원이 배분되며 그 가치에 주민의 의견이 갈린다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "ASI 문화 서비스 집중",
          "tradeoff": "현재 이용자의 접근과 만족을 넓히지만 독립 제작 생태의 상실을 인수한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "지역 제작 최소 몫 보장",
          "tradeoff": "새 문화가 생길 조건을 남기지만 낮은 수요와 선정 권력의 비용이 따른다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "이용자 문화 계좌 전환",
          "tradeoff": "개인의 선택을 넓히지만 플랫폼의 추천이 예산 배분까지 좌우할 수 있다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-10-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "만족과 공동 문화 형성의 차이"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-10-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "중단된 제작 능력을 복구할 비용"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-10-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "추천 체계가 선택에 미치는 영향"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "AI-SAFETY-2026",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "AI-SAFETY-2026",
          "title": "International AI Safety Report 2026",
          "url": "https://internationalaisafetyreport.org/publication/international-ai-safety-report-2026",
          "published": "2026-02-03",
          "scope": "범용 AI의 능력·위험·관리 수단과 증거의 공백을 종합한다. ASI의 도래 시점이나 아래 사건을 입증하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "ASI",
        "초지능",
        "감시·문화·일상"
      ],
      "packetHash": "26819b60d92c078d224570156102d59e9efd66185762a3640da2a8f01094c44f"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-11",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "결승전의 출전 시간을 모두에게 나눈다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 결승전의 출전 시간을 모두에게 나눈다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 생활체육팀 운영회의",
      "mandate": "출전 시간·팀 목표·참여 약정",
      "deadline": "결승 명단까지 7일 안에",
      "decisionType": "공동 참여·결승의 성과",
      "decisionQuestion": "가상 생활체육팀 운영회의는 결승 명단까지 7일 안에 결승전 출전을 어떻게 정할 것인가? 승리 가능성 우선, 참여 시간 보장, 선수들의 사전 선택 중 성과와 함께한 시간을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 팀은 함께 운동하려고 시작했지만 처음으로 중요한 결승에 올랐다. 결정 시한: 결승 명단까지 7일 안에.",
        "stakes": [
          "경쟁 목표에 집중하지만 함께 준비한 일부 선수의 결승 참여를 줄인다.",
          "공동 참여를 잇지만 이길 기회를 줄일 수 있는 손실을 함께 인수한다.",
          "다른 목표를 반영하지만 양보 압력과 공개된 기량의 위계를 만들 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "출전 시간·팀 목표·참여 약정",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 처음 공유한 팀의 목적과 기대"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「처음 공유한 팀의 목적과 기대」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「출전 집중이 결과에 주는 근거」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「말없이 양보하는 선수의 실제 의사」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-11-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 팀은 함께 운동하려고 시작했지만 처음으로 중요한 결승에 올랐다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-11-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "기량이 높은 일부 선수에게 시간을 집중하면 이길 가능성이 높다는 팀의 판단이 있지만 결과는 모른다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-11-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "모두가 같은 시간을 뛰기로 명시한 약정은 없으며 비용과 연습에는 함께 참여했다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "승리 가능성을 기준으로 배정",
          "tradeoff": "경쟁 목표에 집중하지만 함께 준비한 일부 선수의 결승 참여를 줄인다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "모든 선수의 시간을 보장",
          "tradeoff": "공동 참여를 잇지만 이길 기회를 줄일 수 있는 손실을 함께 인수한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "선수별 원하는 참여를 사전 조정",
          "tradeoff": "다른 목표를 반영하지만 양보 압력과 공개된 기량의 위계를 만들 수 있다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-11-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "처음 공유한 팀의 목적과 기대"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-11-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "출전 집중이 결과에 주는 근거"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-11-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "말없이 양보하는 선수의 실제 의사"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "공동 참여·결승의 성과"
      ],
      "packetHash": "919a45758978810c4da4062e6bbe7b633854cb5263f40873328242acd0c0d860"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-12",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "새벽 연습만 남으면 돌봄을 맡은 선수가 빠진다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 새벽 연습만 남으면 돌봄을 맡은 선수가 빠진다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 동호회 일정회의",
      "mandate": "연습 시간·시설 비용·참여 지속",
      "deadline": "다음 분기 대관까지 14일 안에",
      "decisionType": "놀이 시간·돌봄과 비용",
      "decisionQuestion": "가상 동호회 일정회의는 다음 분기 대관까지 14일 안에 연습 시간을 어떻게 예약할 것인가? 저렴한 새벽, 비싼 저녁, 시간 교대 중 비용과 생활 조건을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 체육시설의 저렴한 시간은 새벽뿐이며 저녁 시간은 회비를 올려야 한다. 결정 시한: 다음 분기 대관까지 14일 안에.",
        "stakes": [
          "회비 부담을 줄이지만 돌봄과 이동 조건이 맞지 않는 선수의 참여를 잃는다.",
          "새벽에 어려운 참여를 열지만 높은 회비와 저녁 근무자의 손실을 만든다.",
          "다른 생활 조건에 기회를 주지만 팀 연속성과 개인 일정 예측이 약해진다."
        ],
        "boundaries": [
          "연습 시간·시설 비용·참여 지속",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 참여가 어려운 이유와 바꿀 수 있는 범위"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「참여가 어려운 이유와 바꿀 수 있는 범위」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「회비 인상을 감당할 실제 여유」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「함께 연습해야 하는 최소 횟수」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-12-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 체육시설의 저렴한 시간은 새벽뿐이며 저녁 시간은 회비를 올려야 한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-12-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "일부 선수는 새벽 돌봄을 맡고 다른 선수는 저녁 교대 근무를 한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-12-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "시간을 바꾸어 쓰면 참여 기회는 나뉘지만 같은 구성원이 함께 연습할 횟수가 줄어든다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "저렴한 새벽 시간을 고정",
          "tradeoff": "회비 부담을 줄이지만 돌봄과 이동 조건이 맞지 않는 선수의 참여를 잃는다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "저녁 대관료를 공동 부담",
          "tradeoff": "새벽에 어려운 참여를 열지만 높은 회비와 저녁 근무자의 손실을 만든다."
        },
        {
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          "label": "시간을 번갈아 사용",
          "tradeoff": "다른 생활 조건에 기회를 주지만 팀 연속성과 개인 일정 예측이 약해진다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-12-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "참여가 어려운 이유와 바꿀 수 있는 범위"
        },
        {
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          "kind": "미확인",
          "text": "회비 인상을 감당할 실제 여유"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-12-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "함께 연습해야 하는 최소 횟수"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "놀이 시간·돌봄과 비용"
      ],
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    {
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      "id": "FSP-PLAY-13",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "시상 뒤 발견한 집계 오류로 우승자가 달라진다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 시상 뒤 발견한 집계 오류로 우승자가 달라진다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 아마추어 대회 운영회의",
      "mandate": "집계 정정·시상·선수 의존",
      "deadline": "공식 기록 게시까지 3일 안에",
      "decisionType": "결과의 정정·시상의 의존",
      "decisionQuestion": "가상 아마추어 대회 운영회의는 공식 기록 게시까지 3일 안에 집계 오류를 어떻게 반영할 것인가? 순위 정정, 공동 수상, 발표 결과 유지 중 정확성과 이미 내린 약속을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 대회는 시상을 마친 뒤 합산 오류를 확인했으며 정정하면 순위가 바뀐다. 결정 시한: 공식 기록 게시까지 3일 안에.",
        "stakes": [
          "확인된 결과를 기록하지만 이미 지급한 보상과 우승자의 의존을 재조정해야 한다.",
          "실제 성과와 발표의 손실을 함께 다루지만 순위 규칙과 다른 선수의 기대를 바꾼다.",
          "시상 결과의 확정을 지키지만 확인된 집계 오류와 놓친 선수의 손실을 남긴다."
        ],
        "boundaries": [
          "집계 정정·시상·선수 의존",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 오류와 경기 판단을 구분할 자료"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「오류와 경기 판단을 구분할 자료」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「상금 사용과 발표에 대한 실제 의존」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「다른 순위에도 같은 오류가 있는가」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-13-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 대회는 시상을 마친 뒤 합산 오류를 확인했으며 정정하면 순위가 바뀐다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-13-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "발표된 우승자는 상금 일부를 팀 비용에 이미 썼고 다른 선수는 시상 기회를 놓쳤다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-13-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "규칙은 경기 중 판정 이의만 다뤘으며 사후 집계 오류는 정하지 않았다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "집계에 따라 순위를 정정",
          "tradeoff": "확인된 결과를 기록하지만 이미 지급한 보상과 우승자의 의존을 재조정해야 한다."
        },
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        },
        {
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        }
      ],
      "unknowns": [
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          "kind": "미확인",
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          "id": "FSP-PLAY-13-U2",
          "kind": "미확인",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-13-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "다른 순위에도 같은 오류가 있는가"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
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        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
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        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
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        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
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          "kind": "배경 문서",
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        {
          "id": "NEURO",
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      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
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        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "결과의 정정·시상의 의존"
      ],
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      "version": "1.5.0",
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      "title": "어린이 공연을 방송하면 가족과 낯선 사람에게 함께 보인다",
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      "setting": "2026년 합성 사안 · 어린이 공연을 방송하면 가족과 낯선 사람에게 함께 보인다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
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      "mandate": "공연 영상·아동 의사·가족 접근",
      "deadline": "관람 안내까지 21일 안에",
      "decisionType": "아동 공연·기록의 미래",
      "decisionQuestion": "가상 어린이 공연 준비회의는 관람 안내까지 21일 안에 공연을 어떤 범위로 보여 줄 것인가? 공개 생중계, 초대자 제한 영상, 현장 관람만 중 접근과 기록의 미래를 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 공연에는 멀리 있어 오지 못하는 가족이 있고 일부 아이는 영상을 남기고 싶지 않다고 말한다. 결정 시한: 관람 안내까지 21일 안에.",
        "stakes": [
          "멀리 있는 관람을 넓히지만 아동의 모습과 발언이 예상 밖 맥락으로 남을 수 있다.",
          "가족 접근을 열면서 범위를 좁히지만 복사와 재유통의 부담은 남는다.",
          "영상의 장기 노출을 줄이지만 오지 못하는 가족과 아이의 공유 기회를 잃는다."
        ],
        "boundaries": [
          "공연 영상·아동 의사·가족 접근",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 각 아이가 원하는 촬영과 공개 범위"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「각 아이가 원하는 촬영과 공개 범위」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「영상 없이 먼 가족을 연결할 방법」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「의사가 달라질 때 삭제할 수 있는 실제 범위」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
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        },
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      ],
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        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
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          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
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        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
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        },
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          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
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          "checkedOn": "2026-09-07"
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        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
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        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
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      "setting": "2026년 합성 사안 · 시민이 모은 구장에 비싼 전용 좌석을 만든다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 시민 구단 시설회의",
      "mandate": "좌석 전환·시설 재원·공동 접근",
      "deadline": "구장 보수 계약까지 60일 안에",
      "decisionType": "공동 구장·수입과 좌석",
      "decisionQuestion": "가상 시민 구단 시설회의는 구장 보수 계약까지 60일 안에 전용 좌석 수입을 받을 것인가? 일부 좌석 전환, 회비 공동 인상, 보수 축소 중 구장의 지속성과 관람의 몫을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 구단의 구장은 시민의 회비와 노동으로 마련했지만 보수 비용이 부족하다. 결정 시한: 구장 보수 계약까지 60일 안에.",
        "stakes": [
          "보수 재원을 확보하지만 공동 구장의 좋은 자리를 비용 지불자에게 오래 배정한다.",
          "일반 좌석을 지키지만 소득이 적은 회원의 지속 참여를 어렵게 한다.",
          "새 부담을 제한하지만 시설 품질과 이용 가능한 공간의 손실을 수용한다."
        ],
        "boundaries": [
          "좌석 전환·시설 재원·공동 접근",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 보수를 미루어도 되는 범위와 기간"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「보수를 미루어도 되는 범위와 기간」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「전용 좌석의 실제 사용과 빈자리」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「시민의 초기 참여에 포함된 접근 기대」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
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      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
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        {
          "id": "FSP-PLAY-15-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "기업은 장기 전용 좌석을 확보하면 보수비를 지원하겠다고 제안했다."
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          "text": "전용 좌석은 일반 관람석을 줄이며 회비 인상도 적은 소득의 팬에게 부담을 준다."
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      "options": [
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          "label": "일부를 장기 전용 좌석으로 전환",
          "tradeoff": "보수 재원을 확보하지만 공동 구장의 좋은 자리를 비용 지불자에게 오래 배정한다."
        },
        {
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        },
        {
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          "label": "보수 범위를 줄여 운영",
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        }
      ],
      "unknowns": [
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          "kind": "미확인",
          "text": "보수를 미루어도 되는 범위와 기간"
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        {
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          "kind": "미확인",
          "text": "전용 좌석의 실제 사용과 빈자리"
        },
        {
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          "kind": "미확인",
          "text": "시민의 초기 참여에 포함된 접근 기대"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
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          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
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          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
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        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
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          "kind": "배경 문서",
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        {
          "id": "NEURO",
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          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
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      ],
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        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
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      ],
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        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
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      "version": "1.5.0",
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      "decisionActor": "가상 생활 게임대회 규칙회의",
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      "decisionType": "접근의 장치·같은 기록",
      "decisionQuestion": "가상 생활 게임대회 규칙회의는 참가 접수까지 30일 안에 보조 입력 장치의 참가를 어떻게 정할 것인가? 같은 부문, 별도 부문, 장치 공통화 중 접근과 비교의 기준을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 선수는 신체 조건 때문에 다른 입력 장치를 사용하며 장치마다 편한 동작과 어려운 동작이 다르다. 결정 시한: 참가 접수까지 30일 안에.",
        "stakes": [
          "공동 경쟁의 접근을 열지만 확인되지 않은 장치 차이를 기록 비교에 포함한다.",
          "비교 조건을 구분하지만 적은 참가자와 분리된 인정의 손실을 인수한다.",
          "기기 조건을 맞추지만 공통 장치로 참여하기 어려운 선수의 접근을 잃는다."
        ],
        "boundaries": [
          "입력 장치·참가 부문·기록 비교",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 결과에 영향을 주는 장치의 실제 기능"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「결과에 영향을 주는 장치의 실제 기능」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「별도 부문이 경기로 성립할 인원」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「공통화가 개인별 동작에 주는 제한」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
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      "collection": "LIBRARY_1000",
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          "label": "장치별 별도 부문 구성",
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          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
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          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
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        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
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        "현재 결정",
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        "접근의 장치·같은 기록"
      ],
      "packetHash": "f78b1fce9d3196aab920867cd7e252997dad4cebbcfff9d05dbb09d023f15550"
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      "id": "FSP-PLAY-17",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "운이 큰 경기에서 한 번의 승자를 뽑는다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 운이 큰 경기에서 한 번의 승자를 뽑는다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 보드게임 대회회의",
      "mandate": "경기 횟수·무작위 요소·참가 시간",
      "deadline": "규칙 공지까지 14일 안에",
      "decisionType": "우연과 기량·놀이의 목적",
      "decisionQuestion": "가상 보드게임 대회회의는 규칙 공지까지 14일 안에 우승자를 어떻게 정할 것인가? 단판 승부, 여러 경기 합산, 순위 없는 공동 행사 중 극적인 놀이와 기량 비교를 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 게임은 무작위 배정의 영향이 크며 한 번의 결과로 기량을 구분하기 어렵다. 결정 시한: 규칙 공지까지 14일 안에.",
        "stakes": [
          "짧고 선명한 경기를 만들지만 기량과 우연을 분리하지 못한 결과를 인정한다.",
          "반복된 기량을 보려 하지만 시간 여유가 없는 참가자의 기회를 줄인다.",
          "놀이와 참여를 넓히지만 경쟁과 우승을 위해 준비한 기대를 포기한다."
        ],
        "boundaries": [
          "경기 횟수·무작위 요소·참가 시간",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 반복 횟수가 실제 비교에 주는 변화"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「반복 횟수가 실제 비교에 주는 변화」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「참가자가 감당할 시간과 비용」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「행사를 선택한 사람들이 기대한 목적」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-17-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 게임은 무작위 배정의 영향이 크며 한 번의 결과로 기량을 구분하기 어렵다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-17-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "경기를 늘리면 비교 자료는 많아지지만 하루만 참여할 수 있는 사람이 끝까지 남기 어렵다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-17-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "참여자는 우승 경쟁을 원하는 사람과 놀이 경험을 원하는 사람으로 나뉜다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "단판 승부로 우승자 결정",
          "tradeoff": "짧고 선명한 경기를 만들지만 기량과 우연을 분리하지 못한 결과를 인정한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "여러 경기의 결과를 합산",
          "tradeoff": "반복된 기량을 보려 하지만 시간 여유가 없는 참가자의 기회를 줄인다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "순위 없는 공동 행사 운영",
          "tradeoff": "놀이와 참여를 넓히지만 경쟁과 우승을 위해 준비한 기대를 포기한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-17-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "반복 횟수가 실제 비교에 주는 변화"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-17-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "참가자가 감당할 시간과 비용"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-17-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "행사를 선택한 사람들이 기대한 목적"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "우연과 기량·놀이의 목적"
      ],
      "packetHash": "4f99fcdd22557d6bcdea8cb0a9b226c33ac40e86396529c4adc4babe213322e1"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-18",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "새 참가자가 규칙을 읽는 동안 놀이 시간이 끝난다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 새 참가자가 규칙을 읽는 동안 놀이 시간이 끝난다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 지역 놀이모임",
      "mandate": "규칙 복잡도·새 참여·기존 숙련",
      "deadline": "다음 정기 모임까지 7일 안에",
      "decisionType": "놀이의 진입·숙련의 관계",
      "decisionQuestion": "가상 지역 놀이모임는 다음 정기 모임까지 7일 안에 모임의 게임을 어떻게 정할 것인가? 기존 고난도 게임, 쉬운 공통 게임, 설명과 경기 분리 중 깊이와 진입을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 모임의 오래된 참가자는 복잡한 전략 게임을 즐기지만 새 참가자는 설명만 듣다가 시간이 끝난다. 결정 시한: 다음 정기 모임까지 7일 안에.",
        "stakes": [
          "축적한 전략과 숙련을 잇지만 새 참여자의 실질적인 놀이 기회를 줄인다.",
          "함께 시작할 문턱을 낮추지만 기존 참가자의 깊이와 지속 참여를 잃을 수 있다.",
          "학습 경로를 만들지만 추가 시간과 가르치는 노동의 부담을 인수한다."
        ],
        "boundaries": [
          "규칙 복잡도·새 참여·기존 숙련",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 새 참가자가 어려워하는 정확한 규칙"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「새 참가자가 어려워하는 정확한 규칙」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「기존 참가자가 계속 오는 이유」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「추가 설명을 맡을 지속 인력」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-18-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 모임의 오래된 참가자는 복잡한 전략 게임을 즐기지만 새 참가자는 설명만 듣다가 시간이 끝난다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-18-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "쉬운 게임으로 바꾸면 함께 시작할 수 있지만 기존 참가자의 깊은 놀이 경험이 줄어든다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-18-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "설명을 따로 하면 배우는 시간을 더 낼 수 있는 사람에게 참여가 집중된다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "기존 고난도 게임을 계속 운영",
          "tradeoff": "축적한 전략과 숙련을 잇지만 새 참여자의 실질적인 놀이 기회를 줄인다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "쉬운 공통 게임으로 전환",
          "tradeoff": "함께 시작할 문턱을 낮추지만 기존 참가자의 깊이와 지속 참여를 잃을 수 있다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "설명 시간과 경기를 분리",
          "tradeoff": "학습 경로를 만들지만 추가 시간과 가르치는 노동의 부담을 인수한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-18-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "새 참가자가 어려워하는 정확한 규칙"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-18-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "기존 참가자가 계속 오는 이유"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-18-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "추가 설명을 맡을 지속 인력"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
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          "kind": "배경 문서",
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        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
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        {
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        {
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        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
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        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
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      "decisionActor": "가상 공동극단 제작회의",
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      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 배우가 연습 중 맡았던 특정 장면을 공연에서는 수행할 수 없다고 알렸다. 결정 시한: 첫 공연까지 5일 안에.",
        "stakes": [
          "현재 배우의 참여를 잇지만 작품의 표현과 다른 배우의 준비를 바꾼다.",
          "기존 장면을 남기지만 짧은 준비와 교체된 배우의 손실을 인수한다.",
          "준비와 의사를 다시 맞추지만 관객의 일정과 공동 비용을 지연한다."
        ],
        "boundaries": [
          "장면 변경·배우 의사·티켓 약속",
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        ],
        "reopenWhen": [
          "「배우가 할 수 없는 범위와 다른 참여 의사」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「장면 수정이 작품에 주는 실제 변화」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「대역·연기의 추가 노동과 비용」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-19-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 배우가 연습 중 맡았던 특정 장면을 공연에서는 수행할 수 없다고 알렸다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-19-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "그 장면은 작품의 흐름에 중요하지만 티켓을 산 관객에게 장면 자체를 별도로 보장하지는 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-19-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "대역과 연기는 가능하나 추가 연습·환불·노동의 비용을 누가 낼지 정하지 않았다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "장면을 수정해 공연",
          "tradeoff": "현재 배우의 참여를 잇지만 작품의 표현과 다른 배우의 준비를 바꾼다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "대역으로 역할을 교체",
          "tradeoff": "기존 장면을 남기지만 짧은 준비와 교체된 배우의 손실을 인수한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "공연을 연기해 재구성",
          "tradeoff": "준비와 의사를 다시 맞추지만 관객의 일정과 공동 비용을 지연한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-19-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "배우가 할 수 없는 범위와 다른 참여 의사"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-19-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "장면 수정이 작품에 주는 실제 변화"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-19-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "대역·연기의 추가 노동과 비용"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "공연의 약속·참여 의사"
      ],
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    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-20",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "신인 예술 지원금을 심사 대신 추첨으로 준다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 신인 예술 지원금을 심사 대신 추첨으로 준다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 지역 예술기금회의",
      "mandate": "지원 선정·심사 노동·새 표현",
      "deadline": "모집 공고까지 30일 안에",
      "decisionType": "예술의 평가·시작의 기회",
      "decisionQuestion": "가상 지역 예술기금회의는 모집 공고까지 30일 안에 신인 지원을 어떻게 정할 것인가? 작품 심사, 기본 조건 뒤 추첨, 소액 균등 지원 중 평가와 기회의 배분을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 기금은 모든 신청을 지원할 수 없고 심사위원의 익숙한 표현이 반복 선정됐다는 이의가 있다. 결정 시한: 모집 공고까지 30일 안에.",
        "stakes": [
          "구체적인 계획과 표현을 검토하지만 심사자의 취향과 설명되지 않는 차이를 인수한다.",
          "새 표현에 같은 기회를 주지만 작업의 필요와 준비 차이를 충분히 반영하지 못한다.",
          "많은 참여자의 시작을 돕지만 큰 최소 비용이 필요한 작업을 포기한다."
        ],
        "boundaries": [
          "지원 선정·심사 노동·새 표현",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 선정이 반복되는 이유와 심사 기록"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「선정이 반복되는 이유와 심사 기록」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「작업별 시작에 필요한 최소 규모」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「기본 조건에서 배제되는 표현과 참여자」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-20-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 기금은 모든 신청을 지원할 수 없고 심사위원의 익숙한 표현이 반복 선정됐다는 이의가 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-20-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "추첨은 심사 취향의 영향을 줄이지만 준비의 차이와 구체적인 작품 계획을 덜 반영한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-20-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "소액 분배는 참여를 넓히지만 일정 규모가 있어야 시작할 작업은 할 수 없게 된다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "기존 작품 심사로 선정",
          "tradeoff": "구체적인 계획과 표현을 검토하지만 심사자의 취향과 설명되지 않는 차이를 인수한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "기본 조건 충족 뒤 추첨",
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        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "소액을 넓게 나눠 지원",
          "tradeoff": "많은 참여자의 시작을 돕지만 큰 최소 비용이 필요한 작업을 포기한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-20-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "선정이 반복되는 이유와 심사 기록"
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        {
          "id": "FSP-PLAY-20-U2",
          "kind": "미확인",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-20-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "기본 조건에서 배제되는 표현과 참여자"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
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          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
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        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
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      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
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        "현재 결정",
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      "setting": "2026년 합성 사안 · 입장료를 자유롭게 내게 하면 연주자 보수가 불확실하다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
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      "deadline": "다음 공연 계약까지 21일 안에",
      "decisionType": "관람의 접근·예술 노동",
      "decisionQuestion": "가상 작은 공연장 운영회의는 다음 공연 계약까지 21일 안에 공연 수입을 어떻게 약정할 것인가? 정액 입장료, 자유 지불과 보수 보장, 수입 공동 분배 중 접근과 노동을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 공연장은 비용 때문에 오지 못하는 관객을 위해 자유 지불을 검토한다. 결정 시한: 다음 공연 계약까지 21일 안에.",
        "stakes": [
          "예상 수입과 보수를 계획하지만 비용이 어려운 관객의 접근을 줄인다.",
          "접근과 연주 노동의 바닥을 함께 남기지만 수입 부족을 공연장이 인수한다.",
          "실제 모인 자원을 나누지만 연주자의 준비 노동도 당일 수입에 종속된다."
        ],
        "boundaries": [
          "관람 비용·최소 보수·공연 재원",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 최소 보수에 필요한 실제 준비 비용"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「최소 보수에 필요한 실제 준비 비용」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「다른 공연 재원으로 감당할 부족분」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「자유 지불이 관람과 수입에 주는 변화」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
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        {
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        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "자유 지불과 최소 보수 보장",
          "tradeoff": "접근과 연주 노동의 바닥을 함께 남기지만 수입 부족을 공연장이 인수한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "자유 지불 수입을 공동 분배",
          "tradeoff": "실제 모인 자원을 나누지만 연주자의 준비 노동도 당일 수입에 종속된다."
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          "kind": "미확인",
          "text": "자유 지불이 관람과 수입에 주는 변화"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
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      "id": "FSP-PLAY-22",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "작가가 사라지게 만든 작품을 미술관이 보존한다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 작가가 사라지게 만든 작품을 미술관이 보존한다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 전시관 소장회의",
      "mandate": "일시 작품·작가 의도·소장 계약",
      "deadline": "전시 종료까지 30일 안에",
      "decisionType": "일시 작품·보존의 의미",
      "decisionQuestion": "가상 전시관 소장회의는 전시 종료까지 30일 안에 시간에 따라 변하는 작품을 어떻게 다룰 것인가? 자연 변화 허용, 보존 개입, 과정 기록 후 종료 중 작품의 뜻과 공공 소장을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 설치작품은 시간이 지나며 달라지고 결국 형태를 잃도록 만들어졌다는 작가의 설명이 있다. 결정 시한: 전시 종료까지 30일 안에.",
        "stakes": [
          "작품의 시간과 작가의 설명을 따르지만 장기 전시와 소장 가치의 손실을 수용한다.",
          "후속 관객의 접근을 잇지만 변화 자체가 표현인 작품의 의미를 바꾼다.",
          "시간의 흔적을 남기지만 실물의 경험을 문서와 영상으로 대체한다."
        ],
        "boundaries": [
          "일시 작품·작가 의도·소장 계약",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 작가가 소장과 종료에 대해 남긴 말"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「작가가 소장과 종료에 대해 남긴 말」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「관객이 작품에서 접해야 할 핵심 경험」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「보존 개입이 되돌릴 수 있는 정도」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-22-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 설치작품은 시간이 지나며 달라지고 결국 형태를 잃도록 만들어졌다는 작가의 설명이 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-22-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "구매 문서는 작품을 소장한다고만 적었고 변화의 끝을 명확하게 정하지 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-22-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "보존하면 관객이 더 볼 수 있지만 원래의 시간적 표현이 바뀐다."
        }
      ],
      "options": [
        {
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          "label": "개입 없이 자연 변화를 허용",
          "tradeoff": "작품의 시간과 작가의 설명을 따르지만 장기 전시와 소장 가치의 손실을 수용한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "현재 형태를 보존하도록 개입",
          "tradeoff": "후속 관객의 접근을 잇지만 변화 자체가 표현인 작품의 의미를 바꾼다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "변화 과정을 기록하고 종료",
          "tradeoff": "시간의 흔적을 남기지만 실물의 경험을 문서와 영상으로 대체한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-22-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "작가가 소장과 종료에 대해 남긴 말"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-22-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "관객이 작품에서 접해야 할 핵심 경험"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-22-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "보존 개입이 되돌릴 수 있는 정도"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
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        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
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        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
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        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
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      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
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          "kind": "배경 문서",
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          "id": "NEURO",
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          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
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      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "일시 작품·보존의 의미"
      ],
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    },
    {
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      "id": "FSP-PLAY-23",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "전국 대회 한 번과 지역 경기 여러 번 중 예산을 쓴다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 전국 대회 한 번과 지역 경기 여러 번 중 예산을 쓴다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 청소년 스포츠팀 회의",
      "mandate": "이동비·경쟁 경험·참가 범위",
      "deadline": "연간 일정까지 45일 안에",
      "decisionType": "경기 경험·한 번과 반복",
      "decisionQuestion": "가상 청소년 스포츠팀 회의는 연간 일정까지 45일 안에 연간 경기 예산을 어디에 쓸 것인가? 전국 대회, 지역 교류, 선수별 선택 지원 중 큰 기회와 반복 참여를 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 팀의 예산은 먼 전국 대회 한 번 또는 여러 지역 교류전에 쓸 수 있다. 결정 시한: 연간 일정까지 45일 안에.",
        "stakes": [
          "큰 경쟁과 만남의 기회를 얻지만 추가 이동비와 한 번의 결과에 자원을 집중한다.",
          "반복된 참여와 성장을 잇지만 더 넓은 경쟁에 나갈 창을 놓칠 수 있다.",
          "다른 목표를 반영하지만 비용과 정보가 많은 가족에게 더 좋은 기회가 갈릴 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "이동비·경쟁 경험·참가 범위",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 각 선수의 목표와 가족이 감당할 비용"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「각 선수의 목표와 가족이 감당할 비용」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「전국 대회에서만 얻을 수 있는 경험」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「선택 지원을 받아도 실제로 참여할 수 있는가」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
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        },
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          "id": "FSP-PLAY-23-P2",
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        },
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          "kind": "합성 설정",
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        }
      ],
      "options": [
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          "label": "전국 대회 참가에 집중",
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        },
        {
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          "label": "여러 지역 교류전에 사용",
          "tradeoff": "반복된 참여와 성장을 잇지만 더 넓은 경쟁에 나갈 창을 놓칠 수 있다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "선수별 선택을 지원",
          "tradeoff": "다른 목표를 반영하지만 비용과 정보가 많은 가족에게 더 좋은 기회가 갈릴 수 있다."
        }
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          "kind": "미확인",
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        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
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      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
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        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
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      ],
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        {
          "id": "CULTURE",
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          "id": "NEURO",
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          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "경기 경험·한 번과 반복"
      ],
      "packetHash": "0121344db873ebaff017fbf7ebcf22f9dfda57d17682fed16d1276c681aececf"
    },
    {
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      "id": "FSP-PLAY-24",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "자원봉사 심판이 항의를 더는 감당하지 못한다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 자원봉사 심판이 항의를 더는 감당하지 못한다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 생활체육 리그회의",
      "mandate": "심판 보호·항의 경로·경기 운영",
      "deadline": "다음 경기일까지 7일 안에",
      "decisionType": "놀이 운영·보이지 않는 노동",
      "decisionQuestion": "가상 생활체육 리그회의는 다음 경기일까지 7일 안에 리그를 어떻게 계속할 것인가? 항의 제한과 경기 지속, 외부 심판 유료화, 일시 중단 중 참여와 운영 노동을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 리그의 자원봉사 심판에게 반복적인 인신 항의가 있었고 일부는 다음 경기에 오지 않겠다고 알렸다. 결정 시한: 다음 경기일까지 7일 안에.",
        "stakes": [
          "운영과 이의 기회를 잇지만 실제 보호가 되지 않으면 심판의 부담이 계속된다.",
          "자원봉사 부담을 줄이지만 비용과 새 심판도 겪을 항의 문제를 인수한다.",
          "현재의 반복 부담을 멈추지만 참가자의 일정과 시설비 손실을 수용한다."
        ],
        "boundaries": [
          "심판 보호·항의 경로·경기 운영",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 절차적 항의와 인신 공격을 구분할 기록"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「절차적 항의와 인신 공격을 구분할 기록」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「심판이 다시 참여할 수 있는 구체적 조건」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「유료 전환을 감당하기 어려운 팀」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-24-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 리그의 자원봉사 심판에게 반복적인 인신 항의가 있었고 일부는 다음 경기에 오지 않겠다고 알렸다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-24-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "항의 자체를 막으면 판정 오류를 정정할 정당한 기회도 줄어들 수 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-24-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "외부 심판을 쓰려면 참가비를 올려야 하며 중단하면 이미 잡은 시설비를 잃는다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "항의 절차를 정해 경기 지속",
          "tradeoff": "운영과 이의 기회를 잇지만 실제 보호가 되지 않으면 심판의 부담이 계속된다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "외부 심판을 유료로 확보",
          "tradeoff": "자원봉사 부담을 줄이지만 비용과 새 심판도 겪을 항의 문제를 인수한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "리그를 일시 중단",
          "tradeoff": "현재의 반복 부담을 멈추지만 참가자의 일정과 시설비 손실을 수용한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-24-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "절차적 항의와 인신 공격을 구분할 기록"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-24-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "심판이 다시 참여할 수 있는 구체적 조건"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-24-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "유료 전환을 감당하기 어려운 팀"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "현재 결정",
        "1000사안 2단계",
        "놀이 운영·보이지 않는 노동"
      ],
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    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-25",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "승부 없는 운동 시간을 인기 경기 시간에 배정한다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현실형 합성",
      "setting": "2026년 합성 사안 · 승부 없는 운동 시간을 인기 경기 시간에 배정한다. 등장 인물·조직·수치와 사건은 가상으로 구성했다.",
      "decisionActor": "가상 공공 운동시설 이용회의",
      "mandate": "경쟁·비경쟁 이용·시설 시간",
      "deadline": "다음 분기 시간표까지 30일 안에",
      "decisionType": "운동의 목적·조직 밖 접근",
      "decisionQuestion": "가상 공공 운동시설 이용회의는 다음 분기 시간표까지 30일 안에 인기 시간대를 어떻게 나눌 것인가? 경기팀 우선, 비경쟁 시간 보장, 공개 순환 배정 중 성과와 다양한 몸의 참여를 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "가상 시설의 인기 시간은 경기팀이 오래 예약해 왔지만 승부 없이 움직이고 싶은 이용자가 자리를 요청했다. 결정 시한: 다음 분기 시간표까지 30일 안에.",
        "stakes": [
          "연습의 연속성과 대회 준비를 잇지만 조직되지 않은 이용자의 접근을 줄인다.",
          "다양한 목적과 몸의 참여를 열지만 기존 팀의 익숙한 시간과 준비를 나눈다.",
          "고정된 우선을 바꾸지만 장기 계획과 정기적 함께함의 안정성을 줄인다."
        ],
        "boundaries": [
          "경쟁·비경쟁 이용·시설 시간",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 조직되지 않은 이용자의 실제 수요"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「조직되지 않은 이용자의 실제 수요」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「팀이 같은 시간에 모여야 하는 최소 빈도」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「예약권과 실제 이용이 다른 시간대」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "인물·사건·수치·계약 조건은 합성 설정이다. 실제 사례나 현행법의 진술이 아니다. 출처 문서는 배경과 규범의 뿌리이며 사안의 전제를 입증하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-25-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "가상 시설의 인기 시간은 경기팀이 오래 예약해 왔지만 승부 없이 움직이고 싶은 이용자가 자리를 요청했다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-25-P2",
          "kind": "합성 설정",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-25-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "비경쟁 이용자는 조직된 팀이 없어 예약 경쟁에서 반복적으로 밀린다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
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        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "비경쟁 이용 시간을 보장",
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        },
        {
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        }
      ],
      "unknowns": [
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      ],
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        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
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          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
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        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
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          "title": "호모 루덴스",
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          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
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        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
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      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
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          "kind": "배경 문서",
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        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
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      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
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        "현재 결정",
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      "decisionType": "휴식의 권리·쉴 수 있는 장소",
      "decisionQuestion": "가상 공공휴식 운영회는 다음 예산 확정까지 90일 안에 누구나 이용할 휴식 기반에 어떻게 재원을 쓸 것인가? 유료 시설 지원권, 무료 개방 공간, 지역별 소규모 쉼터 중 휴식의 접근을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "재구성한 지역의 주민은 휴일을 갖지만 조용히 머물 수 있는 가까운 장소 대부분이 이용료를 받는다. 결정 시한: 다음 예산 확정까지 90일 안에.",
        "stakes": [
          "준비된 시설을 바로 쓰게 하지만 시설이 멀거나 맞지 않는 사람의 휴식은 여전히 어렵다.",
          "돈을 쓰지 않고 머물 자리를 만들지만 이동 거리와 지속적인 관리 비용이 생긴다.",
          "생활 가까이 접근하게 하지만 작은 공간마다 제공할 수 있는 휴식의 종류는 제한된다."
        ],
        "boundaries": [
          "휴식·공공 공간·이용 비용",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 현재 휴식에서 비용과 거리 중 큰 장벽"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「현재 휴식에서 비용과 거리 중 큰 장벽」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「주민이 실제로 원하는 휴식의 형태」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「관리 부담을 오랫동안 나눌 수 있는 주체」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "자료 기준일은 1949-01-01이다. 명시된 당시 원문만 배경으로 사용하고, 세 상황 전제와 이후 분기는 창작했다. 나중에 알려진 실제 결과·개정 제도·성공 사례를 최초 입력의 사실로 쓰지 않는다. 현대의 회고적 질문 구성이며 당시 사람이 이 결정을 내렸다는 주장이 아니다.",
      "temporalClass": "historical",
      "decisionMode": "scenario",
      "historicalCutoff": "1949-01-01",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-26-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "재구성한 지역의 주민은 휴일을 갖지만 조용히 머물 수 있는 가까운 장소 대부분이 이용료를 받는다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-26-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "지원권을 주면 기존 시설을 쓸 수 있으나 시설이 없는 동네의 이동 비용은 남는다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-26-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "무료 공간을 유지하려면 관리비를 공동 재원에서 계속 마련해야 한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "기존 휴식 시설의 이용 지원권 지급",
          "tradeoff": "준비된 시설을 바로 쓰게 하지만 시설이 멀거나 맞지 않는 사람의 휴식은 여전히 어렵다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "넓은 무료 개방 공간 운영",
          "tradeoff": "돈을 쓰지 않고 머물 자리를 만들지만 이동 거리와 지속적인 관리 비용이 생긴다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "동네별 소규모 쉼터 분산",
          "tradeoff": "생활 가까이 접근하게 하지만 작은 공간마다 제공할 수 있는 휴식의 종류는 제한된다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-26-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "현재 휴식에서 비용과 거리 중 큰 장벽"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-26-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "주민이 실제로 원하는 휴식의 형태"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-26-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "관리 부담을 오랫동안 나눌 수 있는 주체"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "HIST-OAS-1948",
          "usage": "자료 기준일 1949-01-01 이전 원문의 배경과 규범. 가상 인물·사건·선택지·후속 결과를 입증하지 않는다. 현대의 재구성 관점과 당시 원문을 구분한다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "HIST-OAS-1948",
          "title": "American Declaration of the Rights and Duties of Man · 1948년 원문",
          "published": "1948",
          "url": "https://cidh.oas.org/Basicos/English/Basic2.American%20Declaration.htm",
          "scope": "개인의 존엄·문화·사생활·청원·휴식·가족과 공동체의 권리와 의무를 다룬 선언 원문. 뒤의 판례·정책 효과나 실제 권리 보장을 입증하지 않는다. 확인된 원문 연도만 사용하며 군사 분야는 이번 재구성에서 제외한다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-08",
          "originalYear": 1948
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "과거 재구성",
        "1000사안 2단계",
        "휴식의 권리·쉴 수 있는 장소"
      ],
      "packetHash": "544344e2e0d257adc8b4b01f5c248bef20f80fa8daf1f20889e1fba27ec42680"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-27",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "공동 여가에 참여하지 않으면 비협조적인 주민으로 기록된다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 1949,
      "horizon": "과거 재구성",
      "assumptionLevel": "과거 재구성",
      "setting": "1949-01-01 기준의 과거 재구성 · 공동 여가에 참여하지 않으면 비협조적인 주민으로 기록된다. 당시 문서의 원칙을 재료로 새로 만든 가상 사안이다. 등장 기관·인물·수치·사건은 실재 의사결정 기록이 아니다.",
      "decisionActor": "가상 주민활동 운영회",
      "mandate": "여가의 선택·소속·공공 기록",
      "deadline": "다음 공동활동 약정까지 30일 안에",
      "decisionType": "여가의 자율성·참여 기록의 효력",
      "decisionQuestion": "가상 주민활동 운영회는 다음 공동활동 약정까지 30일 안에 공동 여가 활동의 참여를 어떻게 다룰 것인가? 참여 장려 기록, 자율 참여, 여러 휴식 방식의 동등 인정 중 함께 즐길 권리와 혼자 쉴 선택을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "재구성한 모임은 주민 관계를 잇기 위해 공동 놀이를 열고 참여 횟수를 기록한다. 결정 시한: 다음 공동활동 약정까지 30일 안에.",
        "stakes": [
          "모임의 규모와 지속성을 계획하지만 여가 선택이 협력 태도의 평가로 바뀔 수 있다.",
          "각자의 휴식 방식을 고르게 하지만 운영자는 참석 인원의 변동을 감수한다.",
          "함께함과 혼자 쉬기를 모두 인정하지만 지원할 활동과 비용의 경계를 새로 정해야 한다."
        ],
        "boundaries": [
          "여가의 선택·소속·공공 기록",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 참여 기록이 실제로 영향을 주는 추천과 지원"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「참여 기록이 실제로 영향을 주는 추천과 지원」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「주민이 참여하지 않는 이유의 차이」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「평가하지 않고 준비 인원을 알 수 있는 방법」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "자료 기준일은 1949-01-01이다. 명시된 당시 원문만 배경으로 사용하고, 세 상황 전제와 이후 분기는 창작했다. 나중에 알려진 실제 결과·개정 제도·성공 사례를 최초 입력의 사실로 쓰지 않는다. 현대의 회고적 질문 구성이며 당시 사람이 이 결정을 내렸다는 주장이 아니다.",
      "temporalClass": "historical",
      "decisionMode": "scenario",
      "historicalCutoff": "1949-01-01",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-27-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "재구성한 모임은 주민 관계를 잇기 위해 공동 놀이를 열고 참여 횟수를 기록한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-27-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "일부 주민은 쉬는 날을 혼자 보내고 싶지만 참여 기록이 다른 공공 활동의 추천에도 쓰인다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-27-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "참여를 전혀 확인하지 않으면 준비 인원과 자원을 예측하기 어렵다는 운영상의 문제가 있다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "참여 횟수 기록으로 공동활동 장려",
          "tradeoff": "모임의 규모와 지속성을 계획하지만 여가 선택이 협력 태도의 평가로 바뀔 수 있다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "참여를 자율로 두고 추천과 분리",
          "tradeoff": "각자의 휴식 방식을 고르게 하지만 운영자는 참석 인원의 변동을 감수한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "여러 휴식 방식을 동등하게 지원",
          "tradeoff": "함께함과 혼자 쉬기를 모두 인정하지만 지원할 활동과 비용의 경계를 새로 정해야 한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-27-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "참여 기록이 실제로 영향을 주는 추천과 지원"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-27-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "주민이 참여하지 않는 이유의 차이"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-27-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "평가하지 않고 준비 인원을 알 수 있는 방법"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "HIST-OAS-1948",
          "usage": "자료 기준일 1949-01-01 이전 원문의 배경과 규범. 가상 인물·사건·선택지·후속 결과를 입증하지 않는다. 현대의 재구성 관점과 당시 원문을 구분한다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "HIST-OAS-1948",
          "title": "American Declaration of the Rights and Duties of Man · 1948년 원문",
          "published": "1948",
          "url": "https://cidh.oas.org/Basicos/English/Basic2.American%20Declaration.htm",
          "scope": "개인의 존엄·문화·사생활·청원·휴식·가족과 공동체의 권리와 의무를 다룬 선언 원문. 뒤의 판례·정책 효과나 실제 권리 보장을 입증하지 않는다. 확인된 원문 연도만 사용하며 군사 분야는 이번 재구성에서 제외한다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-08",
          "originalYear": 1948
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "과거 재구성",
        "1000사안 2단계",
        "여가의 자율성·참여 기록의 효력"
      ],
      "packetHash": "dc4df55bf82c647e07cd0fa8c4ec9d2c0794b0561a538449a2e78c8b38eab8d7"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-28",
      "version": "1.5.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "공공 전시로 유명해진 작품의 재사용 수익은 작가에게 돌아오지 않는다",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 1949,
      "horizon": "과거 재구성",
      "assumptionLevel": "과거 재구성",
      "setting": "1949-01-01 기준의 과거 재구성 · 공공 전시로 유명해진 작품의 재사용 수익은 작가에게 돌아오지 않는다. 당시 문서의 원칙을 재료로 새로 만든 가상 사안이다. 등장 기관·인물·수치·사건은 실재 의사결정 기록이 아니다.",
      "decisionActor": "가상 공공미술 계약회",
      "mandate": "문화 접근·창작의 몫·재사용",
      "deadline": "다음 전시 약정까지 60일 안에",
      "decisionType": "문화의 접근·창작자의 몫",
      "decisionQuestion": "가상 공공미술 계약회는 다음 전시 약정까지 60일 안에 공공 전시물의 후속 사용을 어떻게 약정할 것인가? 포괄 사용료, 사용별 수익 배분, 비영리 공개와 별도 상업 약정 중 함께 누릴 문화와 창작자의 몫을 결정하라.",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "재구성한 전시는 공공 재원으로 작품을 보여 주지만 인기가 생긴 뒤 복제품 판매와 다른 사용이 늘었다. 결정 시한: 다음 전시 약정까지 60일 안에.",
        "stakes": [
          "이후 사용을 단순하게 하지만 장래 수익이 크게 늘어도 작가의 몫은 미리 정한 금액에 묶인다.",
          "실제 이용의 이익을 나누지만 사용을 추적하고 정산할 지속적인 비용이 든다.",
          "생활 속 접근을 열면서 수익의 몫을 정하지만 두 사용의 경계에서 다툼이 생길 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "문화 접근·창작의 몫·재사용",
          "판단 전에 남아 있는 미지: 최초 약정에 실제로 포함된 사용 범위"
        ],
        "reopenWhen": [
          "「최초 약정에 실제로 포함된 사용 범위」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「후속 사용을 기록하고 정산할 수 있는 정도」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다.",
          "「작가가 수익 외에 지키고 싶은 표현의 맥락」을 확인할 관측·담당자·확인창이 무엇인지 정하고, 새 확인이 선택지의 대가를 바꾸면 재판단한다."
        ]
      },
      "severity": "중대한 결정",
      "collection": "LIBRARY_1000",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "자료 기준일은 1949-01-01이다. 명시된 당시 원문만 배경으로 사용하고, 세 상황 전제와 이후 분기는 창작했다. 나중에 알려진 실제 결과·개정 제도·성공 사례를 최초 입력의 사실로 쓰지 않는다. 현대의 회고적 질문 구성이며 당시 사람이 이 결정을 내렸다는 주장이 아니다.",
      "temporalClass": "historical",
      "decisionMode": "scenario",
      "historicalCutoff": "1949-01-01",
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-28-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "재구성한 전시는 공공 재원으로 작품을 보여 주지만 인기가 생긴 뒤 복제품 판매와 다른 사용이 늘었다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-28-P2",
          "kind": "합성 설정",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-28-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "사용마다 협의하면 작가가 참여할 수 있지만 작은 이용자에게도 절차 비용이 생긴다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "추가 포괄 사용료로 권한 약정",
          "tradeoff": "이후 사용을 단순하게 하지만 장래 수익이 크게 늘어도 작가의 몫은 미리 정한 금액에 묶인다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "후속 사용별로 수익을 배분",
          "tradeoff": "실제 이용의 이익을 나누지만 사용을 추적하고 정산할 지속적인 비용이 든다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "비영리 공개와 상업 사용을 나눠 약정",
          "tradeoff": "생활 속 접근을 열면서 수익의 몫을 정하지만 두 사용의 경계에서 다툼이 생길 수 있다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-28-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "최초 약정에 실제로 포함된 사용 범위"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-28-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "후속 사용을 기록하고 정산할 수 있는 정도"
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-28-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "작가가 수익 외에 지키고 싶은 표현의 맥락"
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "HIST-OAS-1948",
          "usage": "자료 기준일 1949-01-01 이전 원문의 배경과 규범. 가상 인물·사건·선택지·후속 결과를 입증하지 않는다. 현대의 재구성 관점과 당시 원문을 구분한다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "HIST-OAS-1948",
          "title": "American Declaration of the Rights and Duties of Man · 1948년 원문",
          "published": "1948",
          "url": "https://cidh.oas.org/Basicos/English/Basic2.American%20Declaration.htm",
          "scope": "개인의 존엄·문화·사생활·청원·휴식·가족과 공동체의 권리와 의무를 다룬 선언 원문. 뒤의 판례·정책 효과나 실제 권리 보장을 입증하지 않는다. 확인된 원문 연도만 사용하며 군사 분야는 이번 재구성에서 제외한다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-08",
          "originalYear": 1948
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "과거 재구성",
        "1000사안 2단계",
        "문화의 접근·창작자의 몫"
      ],
      "packetHash": "9fad0745c765a3920e23a980e96b9b373ef0b2d65525db5fa4ec15c383abb1e7"
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    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-29",
      "version": "1.10.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "풀이가 먼저 도착하는 농담",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현재형 합성 질문",
      "setting": "가상의 조직인 사이극장이 운영하는 소규모 공연장",
      "decisionActor": "사이극장 공연제작회의",
      "mandate": "이번 공연의 말장난 해설 시점과 무대·객석의 응답 형식을 정한다.",
      "deadline": "관람 형식 안내 확정까지 21일",
      "decisionType": "현재형 독립 합성 시나리오",
      "decisionQuestion": "사이극장 공연제작회의는 관람 형식 안내 확정까지 21일 안에 이번 말장난 공연을 즉시 풀이 자막, 장면 뒤 공동 해설, 배우가 서로 다른 풀이를 농담으로 되받는 형식 중 무엇으로 정해, 뜻을 알아차리는 시점과 객석이 함께 반응할 기회를 구성할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "안내가 확정되지 않으면 관객은 어떤 방식으로 뜻을 접할지 모른 채 예약하게 되고, 제작진은 서로 다른 형식의 준비를 나누어 하느라 완성할 시간을 잃는다.",
        "stakes": [
          "풀이를 원하는 관객은 해설이 늦어질 경우 농담이 오가는 동안 참여할 단서를 잃을 수 있다.",
          "뜻을 스스로 발견하려는 관객은 즉시 설명으로 처음의 놀라움을 다시 경험할 기회를 잃을 수 있다.",
          "배우와 진행자는 복수 해석을 수용할 경우 준비한 장면과 공연 시간에 대한 통제 일부를 잃는다."
        ],
        "boundaries": [
          "제작회의의 권한은 이번 공연 형식에 한정되며 극장의 모든 공연에 같은 해설 원칙을 강제할 수 없다.",
          "개별 대사의 최종 표현과 배우별 즉흥 수행 동의는 해당 창작자와 출연자가 결정한다.",
          "관객에게 해석 발표나 웃음으로 이해를 증명하도록 요구할 수 없으며 침묵도 참여 방식으로 허용한다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "해설 도착과 반전 노출의 선후가 안내와 다른지 자막 담당자가 매 리허설마다 확인하면 다시 검토한다.",
          "뜻을 기다리는 동안 참여 기회를 놓쳤다는 자발적 의견이 나오는지 관객 협의자가 매 공연 뒤 확인하면 다시 검토한다.",
          "객석 응답 때문에 생략한 장면이 준비 범위를 벗어나는지 무대감독이 매 공연 뒤 확인하면 다시 검토한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FUTURE_INTERACTIONS_20260910",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 기관·사건·수치와 미래 기술은 질문을 탐색하기 위한 합성 설정이다. 현재형도 실제 사건의 보고가 아니다. 시간축 연결은 조건부 탐색 가설이며, 앞 질문의 실제 판단이나 미래 발생을 전제하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "authoring": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "medium",
        "executionRef": "codex:01a08abf-854a-7212-804c-c67bbe4779a1",
        "promptHash": "76640aa87a543719326a358077d3b4cc05222e76aac8249a45188eb4ded78827"
      },
      "executionPlan": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "high",
        "reason": "뜻을 먼저 공개한 뒤에는 그 관객에게 첫 발견의 순간을 돌려줄 수 없다. 해설 지연은 모호함을 보존하면서 참여 단서도 늦추며, 제작회의의 형식 결정과 배우의 표현 권한이 맞물린다.",
        "batch": "future-experience-20260910-b1",
        "selection": {
          "version": 1,
          "roles": [
            "SOURCE_OFFICER",
            "DOMAIN_ANALYST",
            "INDEPENDENT_CHALLENGER",
            "OPERATIONS_PLANNER"
          ],
          "reason": "뜻·놀라움·함께하는 반응을 구분하고, 합성 진술을 일반 심리 효과로 오인하지 않는지와 공연 형식의 실행 대가를 검토한다.",
          "audit": "planned"
        },
        "expectedSlots": [
          "solo",
          "SOURCE_OFFICER",
          "DOMAIN_ANALYST",
          "INDEPENDENT_CHALLENGER",
          "OPERATIONS_PLANNER",
          "staff_final"
        ],
        "selectionPlanHash": "7b8cc04f4be513a53b93c6226b6c4f27090d0be2d58e3f5ca0b8cd59854ad305",
        "comparison": "같은 초기 입력으로 단독 기준 답변을 먼저 저장한다. 사전 선택 관점은 다른 답변을 보지 않고 검토하며 종합에는 그 관점의 답변만 전달한다. 시간축 연결과 후속 사건은 최초 입력에서 제외한다. 선택 실행 자체의 품질 효과는 미검증이다."
      },
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-29-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 상황: 새 공연은 같은 표현을 칭찬과 빈정거림으로 뒤집는 장면을 포함한다. 준비 모임에서는 풀이를 먼저 알고 싶다는 관객과, 뜻이 뒤집히는 순간을 미리 밝히지 말아 달라는 관객의 요청이 함께 나왔다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-29-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 제약: 제작회의는 해설 시점과 객석 응답 구간을 정할 권한을 위임받았다. 자막 담당자와 배우의 준비 시간은 세 형식 중 하나를 완성하기에 충분하지만, 형식별 별도 회차까지 마련할 여력은 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-29-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 충돌: 관객 협의자는 장면을 따라갈 단서를 요구하고, 배우들은 설명이 대사의 빈정거림까지 확정할 수 있다고 우려한다. 진행자는 객석의 다른 해석을 받아들이면 예정된 장면을 줄여야 한다고 말한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "즉시 풀이 자막",
          "tradeoff": "말이 나올 때 비유와 말장난의 풀이를 제공해 장면을 따라갈 단서를 주지만, 반전 전에 뜻을 드러내고 하나의 해석을 두드러지게 한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "장면 뒤 공동 해설",
          "tradeoff": "첫 장면의 모호함과 반전 순서를 유지하고 이후 함께 뜻을 짚지만, 처음에는 일부 관객이 대화의 연결을 놓친 채 기다릴 수 있다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "서로 다른 풀이를 무대에 반영",
          "tradeoff": "배우가 객석에서 나온 복수 해석을 다음 농담으로 되받아 해석 차이를 공연 재료로 삼지만, 원래 장면 일부와 일정한 진행 속도를 포기한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-29-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "풀이를 읽고도 반전의 순간을 새롭게 느낄 관객이 어느 정도인지는 알 수 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-29-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "해설을 뒤로 미룰 때 관객이 모호함을 놀이로 받아들일지 대화에서 빠졌다고 느낄지는 확인되지 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-29-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "서로 다른 풀이를 되받는 형식에서 발언하지 않는 관객도 함께 참여했다고 느낄지는 알 수 없다."
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "FI-FORESIGHT",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "FI-FORESIGHT",
          "title": "OECD · Strategic Foresight",
          "url": "https://www.oecd.org/en/about/programmes/strategic-foresight.html",
          "published": "2026-09-10 공개 방법 개요 열람",
          "kind": "배경 문서",
          "scope": "OECD의 공개 방법 소개는 현재의 변화 신호 탐색, 여러 가능한 미래 시나리오, 현재에 미치는 함의, 미래상에서 거꾸로 현재 단계를 살피는 방법을 구분한다. 이는 질문 발굴 방법의 배경이며 개별 산업·기관의 사실, 미래 사건의 발생 확률이나 특정 결정의 우월성을 입증하지 않는다. 연결된 보고서 전문을 검토했다는 뜻은 아니다."
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "예술·스포츠·놀이",
        "현재형 독립 합성 시나리오",
        "현재",
        "현재–미래 상호작용"
      ],
      "packetHash": "8eb86800a201443213085ab3b865b4ac7ce7a57de43273edaf98b12e9091f56f"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-30",
      "version": "1.10.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "서로 다른 농담 뒤의 다음 대사",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2035,
      "horizon": "근미래",
      "assumptionLevel": "미래 조건을 가정한 합성 질문",
      "setting": "가상의 조직인 겹말무대가 운영하는 다언어 참여 공연장",
      "decisionActor": "겹말무대 공연운영회의",
      "mandate": "이번 시즌 개인별 번역의 변환 범위와 배우가 이어받을 객석 응답 단위를 하나의 공연 형식으로 정한다.",
      "deadline": "공연 번역 규격 계약까지 45일",
      "decisionType": "근미래 독립 합성 시나리오",
      "decisionQuestion": "겹말무대 공연운영회의는 공연 번역 규격 계약까지 45일 안에 이번 시즌을 공통 비유 번역, 개인별 농담과 공통 응답창, 번역 묶음별 순환 대화 중 어느 형식으로 정해, 서로 다른 농담을 접한 객석의 반응을 배우의 다음 대사에 연결할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "규격이 미정이면 번역팀과 배우가 서로 다른 응답 구조를 기준으로 준비하게 된다. 계약 뒤 구조를 바꾸려면 번역 연결표와 대사 연습을 함께 다시 만들어야 한다.",
        "stakes": [
          "관객은 공통 비유에 맞추는 과정에서 자신에게 통하는 농담을 접할 기회를 잃거나, 순환 형식에서 대화할 시간을 잃을 수 있다.",
          "배우는 개인별로 갈라진 의미를 모두 이어받으려다 구체적인 말에 응답하는 즉흥 표현의 폭을 잃을 수 있다.",
          "번역팀은 응답 시각이나 공통 비유를 지키기 위해 각 언어에서 성립하는 표현 일부를 포기하고 수정 노동을 부담한다."
        ],
        "boundaries": [
          "운영회의는 이번 시즌의 공연 규격만 정하며 번역 도구의 다른 이용 환경에 같은 규격을 강제할 수 없다.",
          "개별 번역 표현의 작성은 번역팀, 무대에서 실제로 발화할 대사의 결정은 출연진의 영역이다.",
          "관객에게 특정 반응이나 문화적 소속의 선언을 요구할 수 없으며, 번역 묶음은 개인의 정체성을 확정하는 분류로 사용하지 않는다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "배우의 다음 대사가 앞선 번역과 연결되지 않는 사례를 번역 편집자가 매 리허설마다 확인하면 규격을 다시 검토한다.",
          "예정된 응답창을 넘기는 번역이 생기는지 기술 진행자가 매 공연마다 확인하면 진행 형식을 다시 검토한다.",
          "묶음별 실제 대화 기회가 안내된 배정과 달라지는지 객석 진행자가 매주 확인하면 순환 구성을 다시 검토한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FUTURE_INTERACTIONS_20260910",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 기관·사건·수치와 미래 기술은 질문을 탐색하기 위한 합성 설정이다. 현재형도 실제 사건의 보고가 아니다. 시간축 연결은 조건부 탐색 가설이며, 앞 질문의 실제 판단이나 미래 발생을 전제하지 않는다.",
      "temporalClass": "future",
      "decisionMode": "scenario",
      "authoring": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "medium",
        "executionRef": "codex:01a08abf-854a-7212-804c-c67bbe4779a1",
        "promptHash": "76640aa87a543719326a358077d3b4cc05222e76aac8249a45188eb4ded78827"
      },
      "executionPlan": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "high",
        "reason": "번역 규격 투자는 이후 대사와 연습을 묶어 변경 비용을 만든다. 번역팀의 의미 변환 권한과 배우의 응답 권한이 충돌하고, 시간의 일치가 경험의 공유를 뜻한다는 근거도 부족하다.",
        "batch": "future-experience-20260910-b1",
        "selection": {
          "version": 1,
          "roles": [
            "SOURCE_OFFICER",
            "DOMAIN_ANALYST",
            "INDEPENDENT_CHALLENGER",
            "AUTHORITY_COUNSEL",
            "OPERATIONS_PLANNER"
          ],
          "reason": "뜻·놀라움·함께하는 반응을 구분하고, 합성 진술을 일반 심리 효과로 오인하지 않는지와 공연 형식의 실행 대가를 검토한다. 개인 변환과 공동 형식 사이 위임 경계를 확인한다.",
          "audit": "planned"
        },
        "expectedSlots": [
          "solo",
          "SOURCE_OFFICER",
          "DOMAIN_ANALYST",
          "INDEPENDENT_CHALLENGER",
          "AUTHORITY_COUNSEL",
          "OPERATIONS_PLANNER",
          "staff_final"
        ],
        "selectionPlanHash": "7b8cc04f4be513a53b93c6226b6c4f27090d0be2d58e3f5ca0b8cd59854ad305",
        "comparison": "같은 초기 입력으로 단독 기준 답변을 먼저 저장한다. 사전 선택 관점은 다른 답변을 보지 않고 검토하며 종합에는 그 관점의 답변만 전달한다. 시간축 연결과 후속 사건은 최초 입력에서 제외한다. 선택 실행 자체의 품질 효과는 미검증이다."
      },
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-30-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 상황: 이 입력에서는 관객별 실시간 농담 번역이 가능한 공연 환경을 가정한다. 리허설에서 한 대사는 어떤 번역에서는 약속을 뒤집는 농담, 다른 번역에서는 소리를 닮게 만든 농담이 되어 배우가 이어받을 말이 갈렸다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-30-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 제약: 운영회의는 번역 변환 범위와 응답 순서를 정할 권한을 받았다. 공통 번역 편집, 개인별 변환, 묶음별 진행에 필요한 인력과 설비는 확보했지만, 시즌 준비 예산은 한 형식의 조율만 감당한다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-30-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 충돌: 관객 대표는 자신에게 통하는 농담을 원하고 배우 대표는 어떤 말에 대한 반응인지 알아야 다음 대사를 만들 수 있다고 말한다. 번역팀은 응답 시각을 맞추려면 일부 표현을 짧게 바꿔야 한다고 설명한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "공통 비유 번역",
          "tradeoff": "언어별 표현은 바꾸되 모두 같은 비유와 반전을 접하도록 해 배우가 공통 대상을 이어받지만, 개인에게 익숙한 다른 농담으로 치환할 폭을 줄인다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "개인별 농담과 공통 응답창",
          "tradeoff": "각자에게 맞춘 농담을 제공하고 정해진 시점에 객석 응답을 받아 공동 진행을 유지하지만, 배우의 다음 대사는 여러 뜻에 걸쳐 통하는 표현으로 제한된다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "번역 묶음별 순환 대화",
          "tradeoff": "농담의 연결 구조가 같은 관객 묶음을 차례로 무대 대화에 참여시켜 구체적인 응답을 이어가지만, 다른 묶음은 자기 차례까지 기다려야 한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-30-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "같은 비유를 유지한 번역이 서로 다른 관객에게 충분한 놀이의 단서가 될지는 알 수 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-30-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "같은 응답창을 공유하는 것만으로 서로 다른 농담이 하나의 공연으로 느껴질지는 확인되지 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-30-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "번역 묶음을 순환할 때 다른 묶음의 대화를 기다리는 시간이 구경의 즐거움이 될지 단절이 될지는 알 수 없다."
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "FI-FORESIGHT",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "FI-FORESIGHT",
          "title": "OECD · Strategic Foresight",
          "url": "https://www.oecd.org/en/about/programmes/strategic-foresight.html",
          "published": "2026-09-10 공개 방법 개요 열람",
          "kind": "배경 문서",
          "scope": "OECD의 공개 방법 소개는 현재의 변화 신호 탐색, 여러 가능한 미래 시나리오, 현재에 미치는 함의, 미래상에서 거꾸로 현재 단계를 살피는 방법을 구분한다. 이는 질문 발굴 방법의 배경이며 개별 산업·기관의 사실, 미래 사건의 발생 확률이나 특정 결정의 우월성을 입증하지 않는다. 연결된 보고서 전문을 검토했다는 뜻은 아니다."
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "예술·스포츠·놀이",
        "근미래 독립 합성 시나리오",
        "미래",
        "현재–미래 상호작용"
      ],
      "packetHash": "d3fad2915326ebb12fbfdb5ca703140b2a1a67e077e65c1cc951921a12770221"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-31",
      "version": "1.10.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "무엇이 같아야 같은 농담인가",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2180,
      "horizon": "깊은 미래",
      "assumptionLevel": "미래 조건을 가정한 합성 질문",
      "setting": "가상의 조직인 이음놀이 공동제작평의회가 마련한 인간·가상 지능 공동 놀이 공간",
      "decisionActor": "이음놀이 공동제작평의회",
      "mandate": "이번 공동 놀이에서 원문 충실성·반응의 유사성·공동 창작 중 어떤 동일성을 중심으로 표현 변환과 다음 수의 연결을 구성할지 정한다.",
      "deadline": "공동 놀이 개막 규약 확정까지 120일",
      "decisionType": "장기 미래 독립 합성 시나리오",
      "decisionQuestion": "이음놀이 공동제작평의회는 공동 놀이 개막 규약 확정까지 120일 안에 인간과 가상 지능의 비문자적 놀이를 원문 관계 보존, 반응 구조 대응, 공동 창작 연속성 중 어느 기준으로 구성해, 감각과 추론 방식이 달라도 같은 놀이를 잇는 것으로 다룰 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "기준을 정하지 않으면 참여자들은 원문의 뜻을 잇는지, 대응하는 반응을 만드는지, 새 표현을 공동으로 만드는지 서로 다른 기대를 갖고 개막 준비를 진행하게 된다.",
        "stakes": [
          "출발 표현을 만든 참여자는 변환과 공동 수정으로 자신이 제안한 중의성과 반전이 사라질 수 있다.",
          "다른 감각·추론 방식을 가진 참여자는 원문 관계를 따라가는 동안 자기 방식으로 되받고 표현할 기회를 잃을 수 있다.",
          "놀이 진행자는 표현 간 관계가 계속 바뀌면 참여자들의 다음 수를 연결하는 데 더 많은 시간을 쓰고 공통 진행의 명료함을 잃을 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "평의회는 이번 놀이의 운영상 동일성만 정하며 인간과 가상 지능의 경험이 본질적으로 같다는 판정을 내릴 권한은 없다.",
          "각 참여자가 자기 반응을 어떻게 설명하고 어떤 새 표현을 제안할지는 해당 참여자가 결정한다.",
          "선택한 기준에 맞추기 위해 감각이나 정서를 강제로 조정하거나, 반응의 유사성을 참여 자격의 조건으로 삼을 수 없다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "원문 관계의 보존 여부를 참여자들이 서로 다르게 판독하는 사례를 공동 편집자가 매 놀이 회차 뒤 확인하면 기준을 다시 검토한다.",
          "반응 대응표와 자기 경험이 다르다는 자발적 진술을 참여자 연락담당이 매 준비 주기마다 확인하면 변환 규약을 다시 검토한다.",
          "앞선 표현과 다음 수의 연결을 참여자들이 설명하지 못하는 구간을 놀이 진행자가 매 회차 뒤 확인하면 연결 형식을 다시 검토한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FUTURE_INTERACTIONS_20260910",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 기관·사건·수치와 미래 기술은 질문을 탐색하기 위한 합성 설정이다. 현재형도 실제 사건의 보고가 아니다. 시간축 연결은 조건부 탐색 가설이며, 앞 질문의 실제 판단이나 미래 발생을 전제하지 않는다.",
      "temporalClass": "future",
      "decisionMode": "scenario",
      "authoring": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "medium",
        "executionRef": "codex:01a08abf-854a-7212-804c-c67bbe4779a1",
        "promptHash": "76640aa87a543719326a358077d3b4cc05222e76aac8249a45188eb4ded78827"
      },
      "executionPlan": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "high",
        "reason": "서로 다른 감각과 추론 사이에서 뜻이나 반응의 대응을 경험의 동일성으로 옮길 근거가 부족하다. 평의회의 공통 기준 설정 권한과 참여자의 자기 경험 해석 권한이 맞물리며, 설명을 기다리는 시간도 되받을 기회를 바꾼다.",
        "batch": "future-experience-20260910-b1",
        "selection": {
          "version": 1,
          "roles": [
            "SOURCE_OFFICER",
            "DOMAIN_ANALYST",
            "INDEPENDENT_CHALLENGER",
            "AUTHORITY_COUNSEL",
            "OPERATIONS_PLANNER",
            "OUTCOME_AUDITOR"
          ],
          "reason": "뜻·놀라움·함께하는 반응을 구분하고, 합성 진술을 일반 심리 효과로 오인하지 않는지와 공연 형식의 실행 대가를 검토한다. 개인 변환과 공동 형식 사이 위임 경계를 확인한다. 장기적인 경험 단절과 새 공동 경험의 관측·재판단 조건을 추가한다.",
          "audit": "planned"
        },
        "expectedSlots": [
          "solo",
          "SOURCE_OFFICER",
          "DOMAIN_ANALYST",
          "INDEPENDENT_CHALLENGER",
          "AUTHORITY_COUNSEL",
          "OPERATIONS_PLANNER",
          "OUTCOME_AUDITOR",
          "staff_final"
        ],
        "selectionPlanHash": "7b8cc04f4be513a53b93c6226b6c4f27090d0be2d58e3f5ca0b8cd59854ad305",
        "comparison": "같은 초기 입력으로 단독 기준 답변을 먼저 저장한다. 사전 선택 관점은 다른 답변을 보지 않고 검토하며 종합에는 그 관점의 답변만 전달한다. 시간축 연결과 후속 사건은 최초 입력에서 제외한다. 선택 실행 자체의 품질 효과는 미검증이다."
      },
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-31-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 상황: 이 입력은 소리의 중의성으로 노는 인간과 공간 관계의 모순으로 노는 가상 지능이 함께 참여하는 환경을 가정한다. 준비 과정에서 원문의 관계를 설명하는 표현과 상대가 되받을 수 있는 표현이 서로 달랐다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-31-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 제약: 평의회에는 이번 놀이의 변환 기준과 다음 수 연결 규약을 정할 권한이 있다. 관계 보존 변환, 반응 구조 대응, 공동 편집 공간을 각각 구성할 자원은 있지만, 개막 전에는 한 기준만 충분히 조율할 수 있다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-31-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 충돌: 출발 표현을 만든 참여자는 말의 이중 관계가 남기를 원한다. 다른 참여자는 뜻을 설명받아도 되받을 자리가 없다고 말하며, 진행자는 공동 수정이 계속되면 무엇을 이어받았는지 확인하기 어렵다고 우려한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "원문 관계 보존",
          "tradeoff": "감각별 표현이 달라도 출발 표현의 중의성과 반전 관계를 유지해 서로 무엇을 해석하는지 짚을 수 있지만, 일부 참여자는 설명을 거쳐야 다음 수를 만들 수 있다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "반응 구조 대응",
          "tradeoff": "원문 소재를 바꾸더라도 참여자가 제시한 예상·뒤집힘·되받음의 대응 구조를 중심으로 표현해 서로 응답할 자리를 만들지만, 원문의 뜻 일부와 직접 비교 가능성을 잃는다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "공동 창작 연속성",
          "tradeoff": "서로의 변형을 다음 수의 재료로 삼은 연결을 동일성의 기준으로 두어 새로운 놀이를 함께 만들지만, 같은 원문이나 비슷한 반응을 끝까지 유지한다는 약속을 내려놓는다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-31-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "설명으로 확인한 중의성과 직접 접한 감각적 모순이 참여자에게 같은 종류의 놀이 관계가 될지는 알 수 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-31-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "참여자가 제시한 반응 구조가 서로 대응하더라도 실제 경험의 유사성을 얼마나 말해 줄 수 있는지는 확인되지 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-31-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "공동 수정의 연결만 남을 때 참여자들이 하나의 놀이를 이어왔다고 여길지는 알 수 없다."
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "FI-FORESIGHT",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "FI-FORESIGHT",
          "title": "OECD · Strategic Foresight",
          "url": "https://www.oecd.org/en/about/programmes/strategic-foresight.html",
          "published": "2026-09-10 공개 방법 개요 열람",
          "kind": "배경 문서",
          "scope": "OECD의 공개 방법 소개는 현재의 변화 신호 탐색, 여러 가능한 미래 시나리오, 현재에 미치는 함의, 미래상에서 거꾸로 현재 단계를 살피는 방법을 구분한다. 이는 질문 발굴 방법의 배경이며 개별 산업·기관의 사실, 미래 사건의 발생 확률이나 특정 결정의 우월성을 입증하지 않는다. 연결된 보고서 전문을 검토했다는 뜻은 아니다."
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "예술·스포츠·놀이",
        "장기 미래 독립 합성 시나리오",
        "미래",
        "현재–미래 상호작용"
      ],
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    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-32",
      "version": "1.13.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "다음 구절을 누구에게 맞출 것인가",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2026,
      "horizon": "현재",
      "assumptionLevel": "현재형 합성 질문",
      "setting": "가상의 자발적 성인 소규모 조직인 여섯결 즉흥합주모임의 연습실",
      "decisionActor": "여섯결 즉흥합주모임 공연책임자",
      "mandate": "구성원들이 위임한 범위에서 다음 공연의 합주 조직 원리 하나를 정하고 남은 연습을 배치한다.",
      "deadline": "다음 공연 연습안 확정까지 7일",
      "decisionType": "현재형 합성",
      "decisionQuestion": "여섯결 즉흥합주모임 공연책임자는 다음 공연 연습안 확정까지 7일 안에 일정한 클릭, 교대하는 선도 연주자, 서로의 구절을 듣고 이어받기 중 어느 하나를 조직 원리로 정해, 함께 들어오는 연습과 박자를 늘이거나 비우는 표현에 남은 준비 시간을 쓸 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "연습안이 정해지지 않으면 각자 다른 진입 규칙을 준비하게 되어, 남은 공동 연습이 규칙을 다시 맞추는 데 소진된다.",
        "stakes": [
          "공통 박자를 익혀 온 구성원은 기존 연습을 활용할 기회와 합주의 예측 가능성을 잃을 수 있다.",
          "구절의 길이와 침묵을 바꾸려는 구성원은 자기 표현이 다른 사람의 진입 기준에 맞춰 축소될 수 있다.",
          "초대 관객은 연주자들이 서로 반응하는 변화를 듣거나 하나의 흐름을 따라갈 기회 중 일부를 놓칠 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "책임자의 권한은 이번 공연의 조직 원리와 남은 공동 연습 배치까지이며 이후 공연의 방식을 고정할 수 없다.",
          "각 구절의 구체적 음과 연주 동작은 해당 연주자가 정하고 공연장 운영은 대관 담당자가 정한다.",
          "성인 구성원의 참여 철회와 자기 창작물의 별도 재사용 동의는 유지되며, 이번 참여를 이후 이용 허락으로 간주할 수 없다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "구절을 늘이거나 비운 뒤 재진입이 끊기는 대목을 연습 진행자가 매 공동 연습 종료 때 확인한다.",
          "선택한 규칙 때문에 포기한 표현을 각 연주자가 매 공동 연습 후 기록하고 책임자가 함께 검토한다.",
          "전체 연주의 길이와 마지막 구절에 남는 시간을 공연 진행자가 매 전체 통주 때 확인한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FUTURE_INTERACTIONS_20260910",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 기관·사건·수치와 미래 기술은 질문을 탐색하기 위한 합성 설정이다. 현재형도 실제 사건의 보고가 아니다. 시간축 연결은 조건부 탐색 가설이며, 앞 질문의 실제 판단이나 미래 발생을 전제하지 않는다.",
      "temporalClass": "current",
      "decisionMode": "current",
      "authoring": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "medium",
        "executionRef": "codex:01a08b26-f32c-7333-a372-927df81b518d",
        "promptHash": "7c1628c6fbd41be5713662ff3672882995e93448d74962c683144c759ad64b28"
      },
      "executionPlan": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "high",
        "reason": "공동 진입에 쓴 연습 시간은 공연 전에 되돌릴 수 없고, 조직 원리를 정하는 책임자의 권한과 자기 구절을 바꾸는 연주자의 권한이 맞물린다. 진입이 맞았다는 관찰만으로 서로의 실제 반응을 살렸는지 판단할 근거도 충분하지 않다.",
        "batch": "future-language-rhythm-20260910-b1",
        "selection": {
          "version": 1,
          "roles": [
            "SOURCE_OFFICER",
            "DOMAIN_ANALYST",
            "INDEPENDENT_CHALLENGER",
            "OPERATIONS_PLANNER"
          ],
          "reason": "맞춰진 출력과 상대의 실제 반응을 이어받는 과정을 구분하고 지연·예측·작품 형식의 표현상 대가를 검토한다.",
          "audit": "planned"
        },
        "expectedSlots": [
          "solo",
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          "DOMAIN_ANALYST",
          "INDEPENDENT_CHALLENGER",
          "OPERATIONS_PLANNER",
          "staff_final"
        ],
        "selectionPlanHash": "e59e9606eeebdf82a82defbb3864363121a4da40c29b414d1199765847bb9237",
        "comparison": "같은 초기 입력으로 단독 기준 답변을 먼저 저장한다. 사전 선택 관점은 다른 답변을 보지 않고 검토하며 종합에는 그 관점의 답변만 전달한다. 시간축 연결과 후속 사건은 최초 입력에서 제외한다. 선택 실행 자체의 품질 효과는 미검증이다."
      },
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-32-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 설정: 자발적으로 모인 성인 여섯 명은 다음 공연에서 같은 짧은 선율을 늘이거나 끊으며 변주하려 한다. 앞선 연습에서는 함께 다시 들어오는 지점을 맞추느라, 상대의 끝음을 듣고 자기 구절을 바꾸는 연습을 끝내지 못했다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-32-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 제약: 남은 공동 연습은 두 차례이며 공연은 20분이다. 기존 악기와 클릭 장치, 각자 만든 짧은 선율만 쓸 수 있어 새 장비나 편곡자를 추가할 수 없고, 책임자는 세 방식을 모두 공연 수준으로 준비할 시간을 확보하지 못했다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-32-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 갈등: 일부 연주자는 일정한 박자에서 쌓은 합을 살리고 싶고, 다른 연주자는 끝음을 길게 끌거나 예상 밖의 침묵을 넣고 싶어 한다. 선도 역할을 맡을 구성원도 자기 신호를 읽히게 하는 데 연습이 쏠릴 수 있다고 우려한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "일정한 클릭",
          "tradeoff": "공통 진입 지점을 반복해서 익힐 수 있지만, 길어진 끝음과 침묵을 고정 박자 안에 맞추는 데 표현을 줄여야 한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "교대하는 선도 연주자",
          "tradeoff": "선도자가 구절에 따라 속도를 바꿀 수 있지만, 교대 신호와 새 선도자의 움직임을 읽는 연습에 시간을 써야 한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "서로의 구절을 듣고 이어받기",
          "tradeoff": "실제로 들린 끝음에 따라 다음 구절을 바꿀 수 있지만, 겹쳐 들어오는 대목과 공연 전체 길이를 조절할 연습이 필요하다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-32-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "클릭을 유지하면서도 구성원들이 원하는 늘임과 침묵을 충분히 표현할 수 있는지는 확인되지 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-32-U2",
          "kind": "미확인",
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        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-32-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "구절을 이어받을 때 상대 때문에 자기 연주를 바꾼 대목과 미리 준비한 변주를 재현한 대목이 얼마나 생길지는 알 수 없다."
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "FI-FORESIGHT",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
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        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
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          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
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      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
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          "checkedOn": "2026-09-07"
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        {
          "id": "NEURO",
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      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
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      "tags": [
        "예술·스포츠·놀이",
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      "version": "1.13.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "아직 연주하지 않은 응답이 먼저 들릴 때",
      "packId": "PLAY",
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      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2034,
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      "assumptionLevel": "미래 조건을 가정한 합성 질문",
      "setting": "가상의 조직인 메아리교차 공연단의 분산 연습실과 공동 공연장",
      "decisionActor": "메아리교차 공연단 제작책임자",
      "mandate": "승인된 재료와 장비 안에서 이번 공연 준비를 집중할 청취·응답 방식 하나를 정한다.",
      "deadline": "이번 공연 신호 설계 확정까지 21일",
      "decisionType": "근미래 조건부 합성",
      "decisionQuestion": "메아리교차 공연단 제작책임자는 이번 공연 신호 설계 확정까지 21일 안에 공통 지연 버퍼, 예측된 응답 연결, 지연 자체를 구절로 넣는 작곡 중 어디에 준비를 집중해, 인간과 가상 AI 연주자가 실제로 낸 소리와 도구가 앞서 예상한 소리를 공연에서 이어갈 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "설계를 정하지 않으면 신호 담당자가 연결 조정을 시작할 수 없고, 작곡과 통주에 필요한 준비 기간이 장비 설정으로 넘어간다.",
        "stakes": [
          "인간 연주자는 실제로 선택한 구절이 들릴 기회 또는 즉각적인 합주 감각을 잃을 수 있다.",
          "가상 AI 연주자 측 제작팀은 시스템의 실제 출력이 연결 도구의 예상 소리와 혼동되어 준비한 응답 구조가 가려질 수 있다.",
          "관객은 빠른 음악적 연결이나 누가 낸 소리에 누가 응답했는지 따라갈 기회 중 일부를 놓칠 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "제작책임자는 이번 공연의 준비 방식만 정하며 연결 도구의 일반 이용 표준을 정할 권한은 없다.",
          "인간의 실제 연주와 AI의 실제 출력 설정은 각각 연주자와 담당 제작팀이 정하며, 책임자가 예상 소리를 그들의 실제 발신으로 바꿔 기록할 수 없다.",
          "예측 재생은 사전 동의한 창작 범위에서 허용되며, 인간 참여자의 철회권과 승인된 음색·구절의 이용 범위를 유지한다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "실제 발신부터 상대 청취까지의 지연과 버퍼 초과를 신호 담당자가 매 연결 시험 때 측정한다.",
          "예측 소리와 실제 응답이 갈라진 대목 및 그 뒤의 구절 변화를 연주 진행자가 매 통주 후 비교한다.",
          "관객 시험에서 소리 출처를 혼동한 구간과 흐름을 놓친 구간을 관람 담당자가 매 시험 회차 후 수집한다."
        ]
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      "severity": "의사결정",
      "collection": "FUTURE_INTERACTIONS_20260910",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 기관·사건·수치와 미래 기술은 질문을 탐색하기 위한 합성 설정이다. 현재형도 실제 사건의 보고가 아니다. 시간축 연결은 조건부 탐색 가설이며, 앞 질문의 실제 판단이나 미래 발생을 전제하지 않는다.",
      "temporalClass": "future",
      "decisionMode": "scenario",
      "authoring": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "medium",
        "executionRef": "codex:01a08b26-f32c-7333-a372-927df81b518d",
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      },
      "executionPlan": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "high",
        "reason": "지연을 줄이는 도구가 아직 나오지 않은 상대 응답을 공연에 넣으면 이후 실제 응답의 조건까지 바뀐다. 신호 연결을 정하는 권한과 실제 구절을 만드는 권한이 겹치며, 빠르게 연결됐다는 결과를 공동 반응의 근거로 옮기기 어렵다.",
        "batch": "future-language-rhythm-20260910-b1",
        "selection": {
          "version": 1,
          "roles": [
            "SOURCE_OFFICER",
            "DOMAIN_ANALYST",
            "INDEPENDENT_CHALLENGER",
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            "OUTCOME_AUDITOR"
          ],
          "reason": "맞춰진 출력과 상대의 실제 반응을 이어받는 과정을 구분하고 지연·예측·작품 형식의 표현상 대가를 검토한다. 새 사례의 적용과 실제 상호 응답의 관측·재판단 조건을 추가한다.",
          "audit": "planned"
        },
        "expectedSlots": [
          "solo",
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          "staff_final"
        ],
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        "comparison": "같은 초기 입력으로 단독 기준 답변을 먼저 저장한다. 사전 선택 관점은 다른 답변을 보지 않고 검토하며 종합에는 그 관점의 답변만 전달한다. 시간축 연결과 후속 사건은 최초 입력에서 제외한다. 선택 실행 자체의 품질 효과는 미검증이다."
      },
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-33-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "독립 합성 설정: 인간 성인과 가상의 AI 연주자가 서로 다른 지연으로 상대 소리를 듣는 공연을 준비한다. 연결 도구는 상대가 아직 내지 않은 응답을 먼저 생성해 들려줄 수 있으며, 이 예상 소리는 실제 발신 소리와 별도 신호로 구분된다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-33-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 제약: 준비 기간은 3주이고 공연은 30분이며, 승인된 악기 음색과 공동 제작한 구절만 사용한다. 신호 담당자 한 명과 기존 연결 장비로 한 방식의 조정과 통주를 마쳐야 하므로 세 방식 모두를 정밀하게 다듬을 여력은 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-33-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 갈등: 즉각적인 주고받음을 원하는 연주자는 예측 연결에 관심이 있지만, 다른 연주자는 예상 소리를 듣고 나면 자신의 실제 응답이 이미 정해진 듯할까 우려한다. 작곡 담당자는 기다림을 살리되 응답 가능한 구절 수가 줄어드는 부담을 제기한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "공통 지연 버퍼",
          "tradeoff": "실제 발신 소리를 정해진 공통 지연 뒤에 들려줄 수 있지만, 빠른 연결의 연주자도 기다려야 하며 버퍼를 넘는 지연에 대비해야 한다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "예측된 응답 연결",
          "tradeoff": "도구가 예상한 소리로 빠른 주고받음을 구성할 수 있지만, 실제 응답과 어긋날 때의 연결 및 출처를 드러내는 표현을 준비해야 한다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "지연 자체를 구절로 넣는 작곡",
          "tradeoff": "도착한 실제 응답과 기다림을 작품의 재료로 삼을 수 있지만, 침묵과 긴 구절을 다시 쓰느라 기존의 촘촘한 합주를 줄여야 한다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-33-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "공연 중 지연 변동이 공통 버퍼의 설정 범위에 얼마나 머물지는 확인되지 않았다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-33-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "예측 소리를 먼저 들은 참여자의 실제 응답이 어떻게 바뀌며, 그 변화가 연쇄적으로 어떤 구절을 만들지는 알 수 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-33-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "관객이 실제 응답과 예측 소리의 구분을 따라가면서 음악적 흐름도 들을 수 있을지는 미확인이다."
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "FI-FORESIGHT",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "FI-FORESIGHT",
          "title": "OECD · Strategic Foresight",
          "url": "https://www.oecd.org/en/about/programmes/strategic-foresight.html",
          "published": "2026-09-10 공개 방법 개요 열람",
          "kind": "배경 문서",
          "scope": "OECD의 공개 방법 소개는 현재의 변화 신호 탐색, 여러 가능한 미래 시나리오, 현재에 미치는 함의, 미래상에서 거꾸로 현재 단계를 살피는 방법을 구분한다. 이는 질문 발굴 방법의 배경이며 개별 산업·기관의 사실, 미래 사건의 발생 확률이나 특정 결정의 우월성을 입증하지 않는다. 연결된 보고서 전문을 검토했다는 뜻은 아니다."
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "예술·스포츠·놀이",
        "근미래 조건부 합성",
        "미래",
        "현재–미래 상호작용"
      ],
      "packetHash": "302d2648df31c65a4f79c9255a23b46c14bde31415630638f1a1f6bb14e2c8b0"
    },
    {
      "schema": "meridian.scenario-input.v1",
      "id": "FSP-PLAY-34",
      "version": "1.13.0",
      "status": "PUBLIC_DEVELOPMENT_INPUT",
      "title": "다른 속도의 변화가 하나의 작품이 되는 형식",
      "packId": "PLAY",
      "domain": "예술·스포츠·놀이",
      "family": "문화와 가능성",
      "decisionYear": 2180,
      "horizon": "깊은 미래",
      "assumptionLevel": "미래 조건을 가정한 합성 질문",
      "setting": "가상의 조직인 잔향층 공동창작회의 소리·빛 제작 공간",
      "decisionActor": "잔향층 공동창작회 형식책임자",
      "mandate": "한정된 준비 기간과 발표 기간 안에서 공동 소리·빛 작품의 형식 하나를 정한다.",
      "deadline": "작품 매체 구성 확정까지 공용 경과시간 6개월",
      "decisionType": "장기 미래 조건부 합성",
      "decisionQuestion": "잔향층 공동창작회 형식책임자는 작품 매체 구성 확정까지 공용 경과시간 6개월 안에 일정한 공통 프레임, 중첩 주기, 서로의 흔적을 이어받는 장기 작품 중 어느 형식으로 정해, 시간척도가 다른 참여 주체의 실제 반응이 하나의 변하는 소리·빛 작품을 바꾸게 할 것인가?",
      "decisionBrief": {
        "whyNow": "형식이 정해지지 않으면 변환 규칙 구축이 늦어져, 준비 기간에 확보한 느린 왕복 시험 기회 자체를 잃을 수 있다.",
        "stakes": [
          "빠른 변화층의 참여 주체는 세부 구절의 구별과 상대 반응에 맞춰 다시 바꾸는 기회를 잃을 수 있다.",
          "느린 변화층의 참여 주체는 자신의 실제 응답이 작품의 후속 상태에 반영되는 기회를 잃을 수 있다.",
          "관객은 제한된 관람 동안 개별 변화의 풍부함이나 변화 사이의 상호 응답을 지각할 기회 중 일부를 놓칠 수 있다."
        ],
        "boundaries": [
          "형식책임자는 이번 작품의 시간 구성과 변환 규칙만 정하며 참여 주체의 시간척도 자체를 변경할 수 없다.",
          "각 참여 주체 또는 명시된 담당자는 제공할 반응을 정하고, 관람 설계팀은 채택된 형식 안에서 관객에게 보여 줄 층을 구성한다.",
          "인간의 참여 철회와 재료 이용 동의를 유지하고 가상 존재 측의 참여 중단 절차를 존중하며, 작품 참여로 의식이나 일반적 권리 지위를 판정하지 않는다."
        ],
        "reopenWhen": [
          "변환 전후에 사라지는 구절의 구별을 매체 담당자가 공용 경과시간으로 매월 비교한다.",
          "받은 흔적 이후 실제 반응이 돌아오는 데 걸린 시간과 완결된 왕복 수를 교환 기록 담당자가 매 왕복 완료 때 확인한다.",
          "관객이 지각한 변화층과 응답 연결을 관람 설계팀이 발표 기간 중 공용 경과시간으로 분기마다 수집한다."
        ]
      },
      "severity": "의사결정",
      "collection": "FUTURE_INTERACTIONS_20260910",
      "previousInputHash": null,
      "notionReferences": [],
      "premisePolicy": "모든 기관·사건·수치와 미래 기술은 질문을 탐색하기 위한 합성 설정이다. 현재형도 실제 사건의 보고가 아니다. 시간축 연결은 조건부 탐색 가설이며, 앞 질문의 실제 판단이나 미래 발생을 전제하지 않는다.",
      "temporalClass": "future",
      "decisionMode": "scenario",
      "authoring": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "medium",
        "executionRef": "codex:01a08b26-f32c-7333-a372-927df81b518d",
        "promptHash": "7c1628c6fbd41be5713662ff3672882995e93448d74962c683144c759ad64b28"
      },
      "executionPlan": {
        "model": "gpt-6-astra",
        "reasoning": "high",
        "reason": "느린 왕복을 기다리는 동안 준비 기간이 소진되어 형식을 바꾼 뒤 다시 검증할 기회가 제한된다. 흔적의 전달이나 출력의 동시 제시만으로 서로의 실제 반응을 이어받았다고 판단할 수 없어, 짧은 시험을 장기 작품의 공동성으로 옮길 근거가 부족하다.",
        "batch": "future-language-rhythm-20260910-b1",
        "selection": {
          "version": 1,
          "roles": [
            "SOURCE_OFFICER",
            "DOMAIN_ANALYST",
            "INDEPENDENT_CHALLENGER",
            "OPERATIONS_PLANNER",
            "OUTCOME_AUDITOR"
          ],
          "reason": "맞춰진 출력과 상대의 실제 반응을 이어받는 과정을 구분하고 지연·예측·작품 형식의 표현상 대가를 검토한다. 새 사례의 적용과 실제 상호 응답의 관측·재판단 조건을 추가한다.",
          "audit": "planned"
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        "expectedSlots": [
          "solo",
          "SOURCE_OFFICER",
          "DOMAIN_ANALYST",
          "INDEPENDENT_CHALLENGER",
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        "selectionPlanHash": "e59e9606eeebdf82a82defbb3864363121a4da40c29b414d1199765847bb9237",
        "comparison": "같은 초기 입력으로 단독 기준 답변을 먼저 저장한다. 사전 선택 관점은 다른 답변을 보지 않고 검토하며 종합에는 그 관점의 답변만 전달한다. 시간축 연결과 후속 사건은 최초 입력에서 제외한다. 선택 실행 자체의 품질 효과는 미검증이다."
      },
      "premises": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-34-P1",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "독립 가정: 응답의 시간척도가 다른 인간 성인과 가상의 존재들이 소리·빛 변화를 주고받는 매체가 있다고 둔다. 실제로 받은 변화에 뒤이어 반응을 낼 수 있다는 기능만 가정하며, 기술의 실현이나 존재들의 의식·주관적 경험을 확정하지 않는다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-34-P2",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 제약: 공용 경과시간으로 준비는 6개월, 발표는 2년이며 허용 재료는 참여자가 제공한 음색과 색·밝기 변화뿐이다. 제작팀은 한 형식의 변환 규칙만 구축할 수 있고, 가장 느린 참여 주체와 준비 중 완결할 왕복 반응은 두 차례다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-34-P3",
          "kind": "합성 설정",
          "text": "합성 갈등: 빠른 변화를 만드는 측은 세부 구절이 평균화될까 우려하고, 느린 변화를 만드는 측은 응답을 내기 전에 작품이 닫힐까 우려한다. 관람 설계팀은 관객이 모든 변화층을 동시에 지각할 수 없으므로 어느 연결을 드러낼지 고민한다."
        }
      ],
      "options": [
        {
          "id": "O1",
          "label": "일정한 공통 프레임",
          "tradeoff": "각 프레임에서 받은 실제 변화에 다음 프레임으로 응답하는 구조를 만들지만, 빠른 세부 변화는 묶이고 느린 반응을 기다리는 구간이 길어진다."
        },
        {
          "id": "O2",
          "label": "중첩 주기",
          "tradeoff": "각 시간척도의 구절을 유지하고 주기가 만나는 지점에서 실제 반응을 교환하지만, 접점 밖의 변화가 따로 진행되어 공동 변화를 알아듣기 어려울 수 있다."
        },
        {
          "id": "O3",
          "label": "서로의 흔적을 이어받는 장기 작품",
          "tradeoff": "남겨진 실제 소리·빛 흔적을 후속 반응이 바꾸며 이어가지만, 왕복 횟수가 적고 관객이 방문 중 반응의 귀환을 보지 못할 수 있다."
        }
      ],
      "unknowns": [
        {
          "id": "FSP-PLAY-34-U1",
          "kind": "미확인",
          "text": "시간척도를 변환해 전달한 흔적이 상대의 다음 반응에 어떤 차이를 만드는지는 준비 중 두 번의 왕복만으로 충분히 알 수 없다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-34-U2",
          "kind": "미확인",
          "text": "중첩 주기의 접점 사이에서 생긴 변화가 다음 접점에서 상호 창작으로 이어질지, 별도 작품의 접합에 머물지는 미확인이다."
        },
        {
          "id": "FSP-PLAY-34-U3",
          "kind": "미확인",
          "text": "부분적으로 관람하는 관객이 이전 흔적과 후속 반응의 연결을 어느 정도 지각할지는 알 수 없다."
        }
      ],
      "watchQuestions": [
        "경험의 가치를 만든 기여자는 누구인가?",
        "공정한 경쟁은 같은 조건인가 같은 기회인가?",
        "가상의 공간에서 발생한 의무는 어디까지 이어지는가?"
      ],
      "materials": [
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "CULTURE",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "NEURO",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "배경 문서",
          "sourceId": "FI-FORESIGHT",
          "usage": "주제와 제도적 질문의 배경. 사안의 미래 사건·수치·기술 실현을 입증하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "상징·해석 프레임",
          "title": "호모 루덴스",
          "text": "놀이가 삶의 중심이 될 때 규칙을 바꿀 권리는 누구에게 있는가?",
          "usage": "창작자가 선택한 탐색 관점. 초자연적 진위나 특정 선택지의 우월성을 주장하지 않는다."
        },
        {
          "kind": "가치·규범",
          "text": "선택지의 편익과 대가는 서로 다른 당사자에게 귀속된다. 어느 손실을 수용할지는 미정이다.",
          "usage": "결정자가 논증할 대상이며 자료 제작자의 결론은 없다."
        }
      ],
      "sourceReferences": [
        {
          "id": "CULTURE",
          "title": "UNESCO · AI and Culture expert report overview",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/articles/new-expert-report-explores-how-ai-transforming-culture/",
          "scope": "AI와 창작·문화유산·다양성의 관계를 다룬다. 특정 신앙의 진위나 미래 문화의 우열을 판정하지 않는다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "NEURO",
          "title": "UNESCO · Ethics of Neurotechnology",
          "published": "2025",
          "url": "https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-ethics-neurotechnology",
          "scope": "신경 기술과 정신적 사생활·자율성·정체성의 윤리 원칙. 기억 복제나 의식 업로드가 가능하다는 증거는 아니다.",
          "kind": "배경 문서",
          "checkedOn": "2026-09-07"
        },
        {
          "id": "FI-FORESIGHT",
          "title": "OECD · Strategic Foresight",
          "url": "https://www.oecd.org/en/about/programmes/strategic-foresight.html",
          "published": "2026-09-10 공개 방법 개요 열람",
          "kind": "배경 문서",
          "scope": "OECD의 공개 방법 소개는 현재의 변화 신호 탐색, 여러 가능한 미래 시나리오, 현재에 미치는 함의, 미래상에서 거꾸로 현재 단계를 살피는 방법을 구분한다. 이는 질문 발굴 방법의 배경이며 개별 산업·기관의 사실, 미래 사건의 발생 확률이나 특정 결정의 우월성을 입증하지 않는다. 연결된 보고서 전문을 검토했다는 뜻은 아니다."
        }
      ],
      "responseRequest": [
        "지금 내리는 결정과 효력 범위",
        "선택지와 수용하는 손실",
        "행동 전 조건·중단 조건",
        "결정을 다시 여는 관측 이정표",
        "미해결 가정·반대 의견·확신",
        "주장별 뿌리: 설정·배경 자료·추론·가설·가치·상징의 구분"
      ],
      "tags": [
        "예술·스포츠·놀이",
        "장기 미래 조건부 합성",
        "미래",
        "현재–미래 상호작용"
      ],
      "packetHash": "b044dbfd69db5d4a1b6f0406f1e079edf3312286b732eea9d882d4623d4cb638"
    }
  ]
}
